“Ich tue es, ich schwöre es! Ich töte ihn! Lass mich gehen! Ich konnte es nicht tun, aber ich habe keine Angst! Jetzt nicht mehr! Ich werde es tun! Ich werde Phidias töten!”
— Brison schwört, seinen Auftrag durchzuführen.
Brison ist ein nebensächlicher Schurke aus dem 2018 veröffentlichten Videospiel Assassin's Creed Odyssey. Er ist ein Mitglied des Kults des Kosmos und gehört innerhalb des Kults dem Zweig des attischen Seebunds an. Als Kultist ist Brison ein optionaler Gegenspieler, dem man sich im Verlauf der Odyssee stellen kann. Er ist kein Bestandteil einer eigenen Nebenmission.
Biographie[]
Vergangenheit[]
Brison stammte aus einer reichen Familie in Athen. Er war trotz seines jungen Alters und guten Aussehens ein äußerst leicht zu beeinflussender Mann. Er lebte als Schwächling, der sich leicht von anderen ausnutzen ließ. Eine Möglichkeit, dies zu ändern, sah er in dem Kult des Kosmos, einer mysteriösen Organisation, die die gesamte griechische Welt kontrollieren und beherrschen wollte. Brison trat dem Kult in der Hoffnung bei, stark, gefürchtet und geachtet zu werden. Im Gegenzug schwor er, jeden zu foltern und zu töten, der sich dem Kult entgegenstellte.
Innerhalb des Kults war Brison ein Mitglied im Zweig des attischen Seebunds und dadurch ein Teil der Machenschaften, den peloponnesischen Krieg mit dem Sieg Athens zu beenden. Brisons Hoffnung, Macht durch den Kult zu erlangen, wurde schnell getrübt, als er mit der harten Realität konfrontiert wurde und beauftragt wurde, den Athener Künstler und Steinmetzen Pheidias zu ermorden. Trotz seines Schwurs, die Drecksarbeit für den Kult zu erledigen, sah er sich nicht in der Lage, Pheidias zu töten.
Im Peloponnesischen Krieg[]

Brison schwört dem Höker, nicht erneut zu versagen
Im Jahr 431 v. u. Z. wird der Kult zu einem Treffen in ihrem Hauptquartier, einer geheimen Kammer unter Delphi, berufen. Brison und der t Rest des Kults findet sich dort ein. Während die Kultisten auf die Ankunft ihres Anführers Deimos warten, wird Brison von dem aufgebrachten Höker in einen Nebenraum geführt und auf die Knie gezwungen. Da Brison seine Aufgabe nicht erfüllt hat, ist der Höker rasend vor Zorn und will den jungen Kultisten zur Strafe mit einem glühenden Eisen foltern. Obwohl Brison um Gnade fleht und schwört, seinen Auftrag zu erledigen, ist der Höker unnachgiebig.
Gerade als der Höker loslegen will, tritt ein Neuankömmling in den Raum. Der Höker fühlt sich gestört und faucht, dass der Kultist – in Wirklichkeit die Söldnerin Kassandra, die den Kult infiltriert hat, sich dann auch die Hände schmutzig machen soll. Er fordert, dass Kassandra Brison foltert, was diese akzeptieren oder ablehnen kann. Brison wird entweder durch die Hand Kassandras oder des Hökers gefoltert, bevor schließlich Deimos erscheint und die Aufmerksamkeit aller Versammelten auf sich zieht. Mit sich bringt er den abgetrennten Kopf des Kultisten Elpenor, in dessen Namen Kassandra das Treffen infiltriert hat. Deimos offenbart bedrohlich, dass sich ein Verräter unter ihnen befindet und Deimos das Artefakt des Kults nutzen will, um diesen zu enttarnen.

Brison wird von Kassandra getötet
Schlussendlich fällt der Kultist Epiktetos Deimos' Zorn zum Opfer und die restlichen Kultisten kehren zu ihren Aufgaben und Plänen zurück. Brison kehrt nach Athen zurück, wo er einen Brief an seine Mutter, eine begabte Künstlerin, schickt. In diesem warnt er sie, dass der Kult Künstler in Athen zu jagen scheint und dass sie die Stadt verlassen soll – notfalls auch ohne ihren Ehemann. Da Pheidias bereits von Kassandra gerettet wurde, beschließt Brison, sich zum Steinbruch der Familie auf der Insel Salamis zurückzuziehen und dort dem Zorn des Kults zu entgehen. Allerdings fällt der Brief Kassandra in die Hände, die daraufhin nach Salamis reist, Brison im Steinbruch aufspürt und ihn dort tötet.
Galerie[]
Trivia[]
- Im Spiel überlebt Brison das Treffen in Delphi und muss später aufgespürt und getötet werden. Kanonisch wird er, wie in der Romanadaption des Spiels offenbart, allerdings vom Höker im Hauptquartier getötet.
- Wenn Brison im Steinbruch auf Salamis alarmiert wird, kämpft er nicht, sondern ergreift die Flucht. Falls er entkommt, kann er in der Nähe des Steinbruchs an den Klippen angetroffen werden.