“Batman, ich hab dich schon vermisst...”
— Catwoman
Catwoman, mit bürgerlichem Namen Selina Kyle, ist ein Charakter aus den auf den DC Comics basierenden Lego-Videospielen. Sie basiert auf der gleichnamigen Schurkin aus den Comics und erschien erstmals in dem 2008 veröffentlichten Lego Batman: Das Videospiel.
Dort fungiert sie als eine der vielen Gegenspieler in der zweiten Episode, Der machthungrige Pinguin, und erscheint als Bossgegnerin in der ersten Mission, Sie schon wieder. Sie kehrt als Bossgegnerin in der fünften Mission, Pinguins Höhle, zurück. In Lego Batman 2: DC Superheroes erscheint sie als Nebencharakter und wird mit mehreren anderen Schurken in der dritten Mission, Ulk im Arkham Asylum, konfrontiert.
Catwoman kehrt als hintergründige Schurkin in dem 2012 veröffentlichten LEGO Batman 2: DC Super Heroes zurück. Im 2014 veröffentlichten Nachfolger LEGO Batman 3: Beyond Gotham tritt Catwoman ausschließlich als Nebencharakter in der Oberwelt auf. Sie ist zudem eine der Hauptcharaktere in dem 2018 erschienenen LEGO DC Supervillains. In allen Spielen kann sie als spielbarer Charakter freigeschaltet werden.
Catwoman erscheint insbesondere in den früheren Spielen als Feindin Batmans, die sich auch mit anderen Schurken Gothams verbündet, um ihre Ziele zu erreichen. Während sie den restlichen Schurken in nichts nachsteht, zeichnen die späteren Veröffentlichungen einen wesentlich sympathischeren Charakter, der zwar das Verbrechen an sich nicht hinter sich lässt aber dennoch über einen Moralkodex und Skrupel verfügt.
Sie wurde im englischen Original von Laura Bailey gesprochen.
Biographie[]
Vergangenheit[]
Selina Kyle wuchs in Armut auf und musste von Kleinauf stehlen, um zu überleben. Dieser Weg führte sie schlussendlich dazu, ihren Lebensunterhalt als agile Katzendiebin Catwoman mit Faible fürs Luxuriöse zu verdienen. Sie ist flink und wendig und verwendet gerne eine Peitsche. Aufgrund ihrer Taten geriet sie schnell mit dem Helden Batman aneinander und wurde zu einer Feindin von diesem. Um ihre Ziele zu erreichen, arbeitet Catwoman auch mit anderen Feinden Batmans zusammen. Dies hat letztendlich zur Folge, dass sie für ihre Verbrechen in Arkham Asylum landet.
Partnerschaft mit Pinguin[]

Catwoman hat das Juwel gestohlen
Riddler, Joker und Pinguin begehen einen Angriff auf das Arkham Asylum und können so diversen Superschurken und Feinden Batmans – darunter neben Catwoman unter anderem auch Clayface, Scarecrow und Killer Moth – die Flucht ermöglichen. Ihnen alles gelingt es, nach Gotham City überzusetzen, wo sie die Stadt sogleich in ein Meer des Chaos verwandeln. Gemeinsam mit Pinguin attackiert Catwoman einen Polizisten. Sie entwaffnet ihn mit ihrer Peitsche und schlägt ihn so in die Flucht. Im Anschluss ziehen sich Catwoman, Bane, Killer Croc und Man-Bat in Pinguins U-Boot zurück, in dem sie schon bald ihr nächstes Verbrechen vorbereiten. Für den Plan benötigen sie ein Juwel, so dass Catwoman gemeinsam mit Pinguin in das Museum einbricht, um es zu stehlen.
Als sie mit dem gestohlenen Diamanten das Gebäude verlässt und sich über die Hausdächer Gothams davonmachen will, wird sie allerdings von Batman und Robin aufgespürt und verfolgt. Es gelingt den beiden schließlich, Catwoman zu stellen und in einen Kampf zu verwickeln, den Catwoman verliert. Catwoman wird auf dem Dach in die Enge getrieben, kann Batman aber durch einen leidenschaftlichen Kuss ablenken und das gestohlene Juwel vom Dach werfen. Auf der Straße erscheint sofort eine schwarze Katze, die das Juwel an sich nimmt und flieht. Catwoman allerdings entkommt nicht und wird von Batman und Robin an die Polizei überstellt. Catwoman wird in den Arrestzellen des Polizeireviers eingesperrt, wo schon bald die schwarze Katze erscheint und ihr das Juwel über das Zellenfenster aus zukommen lässt.

Catwoman ist wieder in ihrer Zelle
Zufrieden nimmt Catwoman den Diamanten an sich. Dadurch, dass sie den Diamanten besitzt, ist Selina unverzichtbar für Pinguin und er stürmt mit Killer Croc, das Polizeirevier, um sie aus der Zelle zu befreien. Im Anschluss begeben Catwoman und Pinguin sich in Pinguins Eishöhle, um den Transmitter fertigzustellen und ihn zu aktivieren. Zur selben Zeit wagen Batman und Robin einen Angriff auf Pinguins eisige Höhle bei Gotham City, um den Schurken zu stellen und zu verhaften. Als die beiden Helden in die Höhle stürmen, hetzt Pinguin Catwoman auf sie, um sich Zeit zu erkaufen. Allerdings können Batman und Robin die beiden Schurken bezwingen und die Maschine zerstören, bevor sie die in Gotham verteilten Pinguinbomber aktivieren kann. Catwoman und die restlichen Schurken werden daraufhin nach Arkham zurückgeschickt.
Weitere Verbrechen[]
Nach ihrer Niederlage verbringt Catwoman eine lange Zeit in einer Zelle im Arkham Asylum. Als Lex Luthor Arkham attackiert und Joker befreit, um eine Partnerschaft mit ihm einzugehen, nutzt Joker allerdings Luthors Dekonstruktor, um mehrere Wände des Asylums einzureißen und mehrere Schurken – darunter Catwoman – zu befreien. Als die alarmierten Batman und Robin in Arkham erscheinen, haben die befreiten Schurken sich längst ausgerüstet und sind bereit, vom Gelände zu fliehen. Catwoman sitzt bereits am Steuer ihres Motorrads und rast damit in den Irrgarten der Anstalt – dicht verfolgt von den beiden Helden. In den engen und verschachtelten Gängen des Gartens versucht sie nun unentwegt, Batman oder Robin zu überfahren.
Die Helden können dies aber gegen sie verwenden und dafür sorgen, dass Catwomans Motorrad frontal gegen eine Steinwand kracht, woraufhin sie benommen im Wrack liegen bleibt. Der Fluchtversuch endet somit scheinbar noch innerhalb der Anstaltsmauern, aber als die Polizei erscheint, um die Schurken in Gewahrsam zu nehmen, können Two-Face, Catwoman und weitere Schurken einen Polizeiwagen stehlen und darin davonrasen. Nach ihrer Flucht nach Gotham versteckt Catwoman sich ausgerechnet auf dem Dach des Polizeireviers, wird dort aber von Batman und Robin aufgespürt. Diese können sie im Kampf besiegen und abermals hinter Gitter bringen.
Einige Jahre später ist Catwoman während des Angriffs Brainiacs im Wachturm anzutreffen. Dort harrt sie im Pokalzimmer aus und offenbart, dass sie gerne eine Statue einer Katze in ihren Besitz bringen möchte. Allerdings gelingt ihr dies nicht. Wenn man ihr die Statue bringt, erhält man einen goldenen Stein. Zu diesem Zeitpunkt hat Catwoman bereits einen Charakterwandel durchgemacht; zwar ist sie immer noch eine durchtriebene Diebin, sie ist aber nicht länger an boshaften Verbrechen interessiert. Daher ist sie mittlerweile zwar keine enge Verbündete Batmans, aber an sich auch keine vollständige Feindin mehr.
Crime Syndicate[]

Catwoman und Two-Face brechen ein
Gemeinsam mit Two-Face beschließt Catwoman, in das Polizeirevier von Gotham einzubrechen. Ihr Ziel ist der Beweismittel-Tresor, in dem diverse Wertsachen gelagert sind, die verhafteten Schurken abgenommen wurden. Als sie am Tresorraum ankommen, müssen sie jedoch erkennen, dass Clayface, Scarecrow und Riddler den gleichen Plan hatten und gerade von Nightwing und Batgirl konfrontiert werden. Catwoman und Two-Face schleichen sich daraufhin von hinten an die beiden Helden an und schlagen sie bewusstlos. Catwoman und Two-Face schließen sich daraufhin den anderen Schurken an. Mit den gestohlenen Besitztümern stürmen sie zu Jokers Truck zurück und rasen davon.
Noch während der Fahrt holen Batgirl und Nightwing aber zu ihnen auf. Die Einmischung der Helden führt dazu, dass Joker einen Unfall baut und durch die Wand von Pinguins Iceberg Lounge kracht. Durch den Aufprall wird das geraubte Diebesgut in der ganzen Halle verstreut und die Schurken sehen sich gezwungen, es wieder einzusammeln. Catwoman und Riddler werden dabei auch in einen Kampf mit Nightwing verwickelt. Sie und Clayface besiegen danach auch Batwoman. Zwar muss Catwoman ihre Beute dem plötzlich erschienenen Owlman überlassen, kann im Gegensatz zu einigen anderen Teammitgliedern aber entkommen. Sie zieht sich daraufhin in die Halle des Schreckens zurück, wo bereits einige andere Superschurken warten.

Catwoman gerät an Owlman
Kurz darauf erscheint auch Cheetah mit dem Frischling, was Catwoman interessiert zur Kenntnis nimmt. Als die Gruppe zusammenkommt, berichtet Catwoman auf ihr Aufeinandertreffen mit Owlman und behauptet, dass dieser nicht sonderlich heldenhaft wirkte. Mehrere Schurken teilen diese Einschätzung, so dass Catwoman verkündet, dass sie dies vielleicht ausnutzen können. Man spekuliert, ob sie sich das Justice Syndicate vom Leib halten können, indem sie deren verdorbene Natur offenbaren. Sofort werden Pläne geschmiedet, wie dieses Projekt angegangen werden kann. Catwoman organisiert dabei die Aufteilung verschiedener Teams und beschließt, sich auf die Suche nach der verschwundenen Harley Quinn zu machen, die Informationen über das Justice Syndicate hatte.
Ein Vorhaben der Schurken in S.T.A.R. Labs erweist sich als Pyrrhus-Sieg; zwar konnte das Team in Erfahrung bringen, dass es sich bei dem Justice Syndicate in Wirklichkeit um das schurkische Crime Syndicate handelt, doch durch das Einschreiten von einigen Syndicate-Mitgliedern sowie der Teen Titans wurde ein Großteil des Teams überwältigt und verhaftet. Lediglich Killer Frost und der Frischling können entkommen, müssen die Beweise aber zurücklassen. Catwoman beschließt daraufhin, die Medien zu informieren und begibt sich mit einigen ihrer Kumpanen zur Redaktion des Daily Planet. Sie sucht Perry White in dessen Büro auf, doch da die Schurken keine Beweise vorlegen können, schenkt man ihnen kein Gehör.

Die Schurken überlegen passende Schritte
Der Reporter Kent Clarkson hingegen zeigt Interesse an der Geschichte der Gruppe und als er erfährt, dass Harley Quinn bezeugt hat, wie die Justice League verschwunden ist, überzeugt er die Schurken, sich auf die Suche nach Harley zu machen, da er gerne ein Interview mit ihr führen würde. Catwoman beschließt daher, dass es das dringendste Ziel der Legion werden muss, Harley zu finden. Während sie einige von Harleys alten Verstecken aufsucht, sendet sie Killer Frost und den Frischling nach Belle Reve, damit sie dort die Task Force X erfragen, ob sie wissen, wo Harley steckt. Nachdem ihre Suche nichts ergeben hat, folgt Catwoman ihrem Team zum botanischen Garten.
Dort findet sie die Gruppe in einem aus einem Missverständnis entsprungenen Konflikt mit Poison Ivy vor. Catwoman kann den Kampf beenden und die Gemüter schlichten. Daraufhin offenbart die Schurkengruppe Harley, dass sie sie zur Presse bringen wollen, damit sie das Justice Syndicate als das Crime Syndicate offenbaren kann. Bevor weitere Pläne geschmiedet werden können, krachen allerdings Deathstorm und Grid in das Gebäude. Gehässig offenbaren sie, bereits nach Harley gesucht zu haben. Ohne dass die Schurkengruppe es verhindern kann, wird Harley gepackt und entführt. Dabei verliert sie aber eine mysteriöse Box, die vor Catwoman liegen bleibt. Allerdings nimmt die Schurkengruppe sofort die Spur der Entführer auf und können Ultraman, Deathstorm und Grid ausfindig machen, als diese Harley gerade verhören.

Catwoman und Frost geben Rückendeckung
Durch einen Bumerangwurf kann Captain Boomerang Ultraman das Handy aus der Hand schlagen und Harley fängt es auf. Bevor Ultraman, Deathstorm oder Grid reagieren können, werden sie plötzlich von riesigen Ranken umschlungen, die von Poison Ivy beschworen wurden. Während Catwoman und Killer Frost zurückbleiben, um die Feinde fernzuhalten, beschließen Harley und ihre Begleiter, die momentan stattfindende Metropolis-Gala und die damit einhergehende Medienpräsenz zu nutzen, um Harleys Beweisvideo an die Öffentlichkeit zu bringen. Allerdings werden Catwoman und ihre Begleiter bezwungen und zu ihren in die Ecke getriebenen Kameraden geführt.
Gerade als die Schurken in die Enge getrieben sind, erscheinen plötzlich die aus Arkham ausgebrochenen Joker und Livewire in einem Helikopter. Livewire nutzt ihre Kräfte, um einen blendenden Energieblitz zu erzeugen, in dessen Deckung die Schurken flüchten können. Catwoman und die anderen Schurken kehren in die Halle des Schreckens zurück, wo abermals besprochen wird, wie man dem Crime Syndicate am besten beikommen kann. Einige Zeit später wird das Hauptquartier der Gruppe von Sea King angegriffen, so dass klar ist, dass das Crime Syndicate ihren Aufenthaltsort kennt. Daher will Lex Luthor nun den Gegenangriff wagen und führt die Legion zu LexCorp, wo das Syndicate sein Hauptquartier aufgeschlagen hat.

Die Schurken attackieren LexCorp
Während Lex, Sinestro, Black Adam und Grodd einen Umweg über den Kontrollraum nehmen, stürmen die restlichen Schurken direkt das Dach, wo sie aber im Duell mit den Schurken des Crime Syndicats haushoch unterlegen sind. Sämtliche Schurken werden mühelos bezwungen und als Lex und seine Begleiter schließlich auf dem Dach erscheinen, liegt ein Großteil der Legion des Schreckens regungslos am Boden. Zu dem Schrecken der Gruppe erweist Lex sich als Verräter, der im Gegenzug für das Versprechen, nach dem Triumph des Syndicates einen Teil der Erde zu beherrschen, seine Legion ausgeliefert hat. Lex' Verrat motiviert Catwoman jedoch stark genug, sich doch noch aufzurappeln und sich Lex und dem Syndicate im Kampf zu stellen.
Sie, Grundy und Harley werden mit Deathstorm konfrontiert, den sie bezwingen können. Als Lex plötzlich die Teleport-Apparatur im Zentrum des Dachs aktiviert und alle Anwesenden von der Erde zu teleportieren will, um seine Alleinherrschaft zu festigen, wird er allerdings vom Frischling attackiert. Dadurch wird die Maschine unkontrollierbar in Gang gesetzt und alle Schurken auf dem Dach ergreifen panisch die Flucht. Nach der Rückkehr der Justice League auf die Erde beschließen die Helden und Schurken, sich zusammenzutun, um Darkseid und das Crime Syndicate zu bezwingen. Catwoman kümmert sich um die Organisation auf Schurken-Seite.

Catwoman und Batman werden von Luthor gerettet
Nach Steppenwolfs Ankunft kämpfen sie und die Legion gegen ihn und die Paradämonen, können aber nicht verhindern, dass Steppenwolf den Frischling entführen und davonfliegen kann. Catwoman tut sich daraufhin mit Batman zusammen, um die Verfolgung aufzunehmen. Sie landen schließlich auf einem fahrenden Zug, wo sie den Kampf mit Steppenwolf beginnen und diesen auch bezwingen können. Allerdings erscheint plötzlich Darkseid selbst und platziert eine Schallröhre, die Batman, Catwoman und den Zug hoch in die Luft über Metropolis teleportiert.
Sie drohen abzustürzen, doch der Zug wird von Lex Luthor aufgefangen. Dieser sieht sich nun aber mit seinen verärgerten Ex-Partnern konfrontiert und behauptet verzweifelt, dass diese an seiner Stelle genauso gehandelt hätten. Schlussendlich entscheidet man sich, die Vergangenheit ruhen zu lassen, um den Frischling mit vereinten Kräften von Apokolips zu befreien. Luthor behauptet, die Gruppe mithilfe des Schallröhrengenerators auf dem Dach von LexCorp nach Apokolips bringen zu können, so dass man dieses Projekt sogleich angeht. Die Schurken werden nun von Luthor in verschiedenen Gruppen nach Apokolips teleportiert, um die Chancen zu erhöhen, den Frischling zu finden.

Catwoman und Batman besprechen sich
Schlussendlich kann Darkseid bezwungen werden und die Helden und Schurken kontaktieren Luthor, um sie von Apokolips zurückzuholen. Allerdings sieht Luthor erneut die Chance, sich auf einen Schlag sämtlicher Feinde zu entledigen, die für ihn und seine Pläne zu einer Gefahr werden könnten. Süffisant teleportiert er daraufhin ganz Apokolips fort und setzt damit ein halbes Universum zwischen sich und die Helden und Schurken der Erde. Allerdings kann der Frischling sie mit seinen Kräften zurück zur Erde teleportieren, wo sie den geschockten Lex zur Rede stellen. Ein Zwist entbrennt, als sowohl die Justice League als auch die Legion des Schreckens den Frischling bitten, sich ihnen anzuschließen. Unabhängig von der Entscheidung des Frischlings gelingt den Schurken in jedem Fall die Flucht.
Galerie[]
Trivia[]
- In LEGO Batman 2 kann Catwoman nach der Konfrontation auf dem Polizeirevier als spielbarer Charakter erworben werden. Ihre Freischaltung kostet 125.000 Studs.
- In Jenseits von Gotham wird Catwoman durch das Vollenden des Schachspiels in der Bathöhle freigeschaltet und kann für 350.000 Studs erworben werden.
- Darüber hinaus kann der Charakter-Token von Catwoman (1966) in der Bonusmission gefunden werden. Es kostet 125.000 Studs, sie freizuschalten.
- Catwoman (vor 52) kann nach dem Vollenden der Nebenmission Katzenkunst für 50.000 Studs freigeschaltet werden.
- In LEGO DC Supervillains wird Catwoman automatisch nach dem Beenden der zweiten Mission, Böse sein ist nett, als spielbarer Charakter freigeschaltet.