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Damodar ist der sekundäre Antagonist im Film Dungeons & Dragons aus dem Jahr 2000 und der Hauptantagonist in der Fortsetzung Dungeons and Dragons: Wrath of the Dragon God. Er ist ein bösartiger Magier und der Oberleutnant von Profion.

Er wurde von Bruce Payne verkörpert, der auch Charles Rane in Passenger 57 und Der Teufel in Switch verkörperte.

Biographie[]

Dungeons and Dragons[]

Damodar ist ein böser Magier und der persönliche Handlanger des Magiers Profion, der im Reich von Izmir residiert. Als Profion Damodar aussendet, um Hinweise auf den Verbleib eines magischen Zepters zu finden, das als Stab der Savrille bekannt ist und es seinem Benutzer ermöglicht, rote Drachen zu steuern, stellt Damodar einen Bibliotheksmagier zur Rede und verhört ihn. Der Magier ist nicht bereit, es ihm zu sagen, und schickt eine Karte mit dem Standort des Zepters an eine junge Magierin namens Marina, die Snails und Ridley vernichtet hat, woraufhin Damodar ihn tötet. Als Marina mit zwei Dieben namens Ridley und Snails erfolgreich entkommt und sie die Karte in Besitz nehmen, stellt Damodar ihr und ihrem Begleiter den Tod des Zauberers in die Garde, um sicherzustellen, dass die Behörden nicht mit ihnen kooperieren. Bevor er dies jedoch tut, bestraft Profion Damodar für sein Versagen, indem er ihm ein Tentakelmonster in den Kopf einschiebt.

Damodar und seine Männer verfolgen Ridley und seine Gefährten, um ihnen die Karte an der Bar wegzunehmen, aber sie können gerade noch rechtzeitig entkommen. Später, nachdem Ridley ein Relikt namens Auge des Drachen erhalten hat, das die Tür zu dem Grab öffnet, in dem der Stab von Saville ruht, stellt Damodar sie zur Rede und entführt Marina während des folgenden Chaos erfolgreich. Er verhört sie, sogar mit Flehen, als er ihr offenbart, dass Profion ihn mit einem Tentakelmonster in seinem Körper verflucht hat (enthüllt Verfärbungen seines Ohrs und eines Teils seiner Haut). Trotz seiner Bitten weigert sie sich trotzdem zu reden.

Wütend quält er sie mit Tentakeln des Monsters in seinem Kopf aufgrund von Profions Magie, in der er schließlich herausfinden kann, was sie weiß. Ridley und Snails, überzeugt von Elfen, die für Norda arbeiten, reisen zu dem Schloss, in dem Marina gefangen gehalten wird, und Snails nimmt die Karte aus Damodars Zimmer mit. Damodar erwischt ihn beim Diebstahl der Karte und jagt die Schnecken auf das Dach des Schlosses. Dann lässt er Schnecken vor den Augen seiner Freunde als Geiseln nehmen, nachdem er ihn unterworfen und in die Enge getrieben hat, und fordert sie auf, das Auge des Drachen anzubieten. Snails opfert sich jedoch, indem er Ridley die Karte zuwirft, woraufhin Damodar ihn tötet und Snails' Körper aus dem Schloss schleudert. Wütend über den Tod seines Freundes greift Ridley Damodar an, aber er sticht mit seinem eigenen Schwert auf ihn ein. Bevor Damodar ihn erledigen kann, verwendet Marina magisches Pulver, um ein Portal zu erschaffen, durch das sie und der verwundete Ridley verschwinden.

Nachdem Ridley den Stab von Saville aus dem Grab genommen hat, tauchen Damodar und seine Wachen wieder auf, nehmen seine Gefährten gefangen und versprechen, sie im Austausch gegen den Stab zu befreien. Ridley, wenn auch zögerlich, gibt Damodar den Stab. Aber Damodar befiehlt seinen Männern, sie trotzdem zu töten, bevor sie gehen, obwohl er sie auch dazu gebracht hat, zuerst Ridley zu töten. Der Gruppe gelingt es, sich von den Wachen zu befreien und sie reisen nach Sumdall, der Hauptstadt von Izmir, wo Damodar schließlich den Stab an Profion übergibt. Damodar forderte Profion auf, ihn zu befreien, und Profion entfernte das tentakelbewehrte Monster von Damodars Kopf, tat aber nicht dasselbe mit seinem unsterblichen Fluch.

Als Damodar und Profion auf die Spitze eines hohen Turms klettern, um mit einer Armee roter Drachen gegen Kaiserin Savina zu kämpfen, stellt sich Ridley ihnen und kämpft erneut gegen Damodar. Diesmal gelingt es Ridley, seinen Gegner zu besiegen, indem er ihn mit seinem Schwert ersticht, bevor er Damodar über die Kante des Turms in den Tod wirft und schließlich Snails rächt.

Dungeons and Dragons: Wrath of the Dragon God[]

Später enthüllte Damodar, dass er seinen Sturz überlebt hat, und entdeckte, dass die Anwesenheit der Kreatur Profion, die in seinen Körper implantiert wurde, dazu geführt hat, dass er als untoter Schatten seines früheren Selbst auf der Erde wandelt. Vom Fluch in den Wahnsinn getrieben, sinnt er auf Rache gegen das Königreich Izmir und die Nachkommen derer, die ihn besiegt haben.

Nach jahrelanger Suche mit Hilfe von zwei Schamanen des dunklen Krallenechsenvolkes findet er die Kugel von Faluzure, ein uraltes Artefakt, das mit der Macht des Drachengottes des Todes und des Verfalls Faluzure selbst verbunden ist, der unter den Bergen von Saragasso gefangen gehalten wurde. Er bricht den Fluch, der ihn so lange mit der Macht der Kugel geplagt hat, und bereitet sich darauf vor, den Drachengott zu erwecken, um Izmir zu zerstören, was sich seit der Revolution durch Kaiserin Savina längst verändert hat.

Die Entfernung der Kugeln verursachte eine Unruhe, die die Aufmerksamkeit von Berek, dem erfahrenen Kämpfer und Minister des Oberhauses von Izmir, und seiner Geliebten Melora der Magierin erregte, die daraufhin Berichten über Giftgas nachgingen, das aus den Höhlen von Saragasso austrat und den immer noch schlummernden Drachen fand. Fasziniert von ihrer Schönheit, während er sich des Ausmaßes der Bedrohung bewusst war, die sie für seine Pläne darstellte (als er sie dabei erwischte, wie sie versuchte, das Librum von Turam wieder zusammenzusetzen, das den Schlüssel zum Stoppen von Falazur enthält), zauberte Damodar auf magische Weise einige Strähnen ihres Haares weg und benutzte sie als Medium, um sie mit einem Fluch zu belegen, der sie langsam in eine korrupte Untote verwandelte. Danach offenbarte er sich Oberon und den Magierräten, als diese versuchten, die verschwundene Kugel mit einem Ortungszauber aufzuspüren.

Während er auf den Tag wartet, an dem Falazure wieder genug Kraft hat, um aus seinem Gefängnis auszubrechen, wird Damodar von einem Lichlord namens Klaxx dem Verleumdeten angesprochen, der Damodar seine Dienste anbietet. Klaxx enthüllte auch, dass Berek und seine Gefährten, Lux der Barbar, Nim der Schurke, Dorian der Kleriker von Obad-Hai und Ormaline der elfische Zauberer; sind auf der Suche nach den Goblins von Kurtl, um den Teich der Sicht in Maleks Gewölbe zu finden. Unerschrocken versicherte Damodar, dass er unaufhaltsam sei, solange er die Kugel sei.

Damodars Arroganz führt jedoch zu einem kurzen Rückschlag, den Berek in einer kurzen Konfrontation ausnutzte, in der er und seine Gefährten sich in den Thronsaal seines Verstecks teleportierten und ihn scheinbar rücksichtslos frontal angriffen: Als Damodar mit Hilfe von Nim und Ormaline seine Wachsamkeit senkt, schneidet Berek dem dunklen Magier die Hand ab, um die Kugel in seiner Reichweite zu stehlen, bevor er und seine Kameraden sich zum Tempel der Obad-Hai Soo Nim und Ormaline erhalten eine angemessene Behandlung ihrer Verletzungen. Empört zerstreute Damodar seine Dämonen, um die Kugel zu bergen, während sein Echsenvolk-Schamane seine Wunden behandelte.

Zum Glück für Damodar holte Klaxx, der Oberon ermordet hatte, um Izmir zu infiltrieren, die Kugel für den dunklen Magier zurück, als Falazure kurz davor steht, vollständig zu erwachen. Nachdem er die Kugel von Falazure wieder in seine Hände gelegt hatte, beschwor Damodar den Drachengott aus seinem Berggefängnis, bevor er ihm unbehaglich seine Knechtschaft anbot, im Gegenzug die Zerstörung von Izmir zu sehen. Falazure zerstörte die Kugel, die seine Kräfte behinderte, und akzeptierte Damodars Vorschlag unter der Bedingung, dass er jeden Neumond 100 Menschen zu Ehren seiner Freilassung opfert.

Als Falazure seinen Amoklauf beginnt, finden Berek und Melora heraus, dass die ursprüngliche Kugel von Falazure aus den Gebeten der Turaner für Obad-Hai erschaffen wurde und dass sie ihren Wert gegenüber der Gottheit der Natur beweisen musste, um eine weitere zu gewinnen. Mit einer neuen Kugel in ihrem Besitz versammelte Melora ihre überlebenden Magierkollegen, um gegen den Drachengott zu kämpfen, während Berek sich auf den Weg nach Damodar machte, um sie zu heilen und ihren Erfolg zu sichern. Da Damodar wusste, dass sich das Blatt gegen ihn gewendet hatte, kündigte Klaxx seinen Dienst an und verließ den Schauplatz, nur um von der rachsüchtigen Lux abgefangen zu werden, die sich an ihren Kameraden rächen wollte. Glücklicherweise gelingt es Berek, Lux zu beruhigen und die beiden zwingen Damodar, den Fluch zu brechen, den sie auf Melora gelegt hat. Widerwillig gab Damodar ihren Forderungen nach und hob widerwillig den Fluch auf, beruhigte Berek aber, dass er derzeit das Schlimmste hinauszögere. Mit Krankheiten, die Damodar ihr zugefügt hatte, wendete Melora schnell das Blatt in ihrem Kampf gegen Falazure und sperrte ihn tief in einem See unweit seines ursprünglichen Gefängnisses ein.

Damodar ist zuletzt in einem dunklen Kerker unter Izmir gefangen gehalten, lächelt aber in sich hinein, als wäre er bereit, weitere hundert Jahre auf seine Rache zu warten.

Kräfte und Fähigkeiten[]

  • Magie: Als Elitemagier ist Damodar sehr versiert in Magie.
    • Erschaffung von Portale: Damodar kann Portale beschwören, um gewaltige Entfernungen augenblicklich zu bewegen.
    • Beschwörung von Magie: Damodar kann magische Kreaturen beschwören, die seinen Befehlen folgen. Während er schwächere Wesen mit Leichtigkeit heraufbeschwören kann, benötigt Damodar eine aufwendigere Vorbereitung und die Hilfe seiner Echsenvolk-Schergen, um mächtigere Beschwörungen durchführen zu können. Seine bemerkenswerten Beschwörungen sind ein Magmin (eine humanoide Elementarkreatur aus Magma, die das Wissen über ihre Art und das der Turaner besitzt), ein weißer Drache und geflügelte Dämonen.
    • Flüche Beschwören: Damodar kann einen mächtigen Fluch auf ein gewünschtes Ziel wirken, wobei einige Haarsträhnen zu dem betreffenden Ziel gehören. Einmal wurde versucht, Melora zu verfluchen, woraufhin er sie langsam in einen bösartigen Untoten verwandelte, der seinem früheren korrupten Zustand ähnelte.
    • Nekromantie: Damodar ist auch sehr versiert in der Kunst der Nekromantie, da er in der Lage ist, die nekromantische Kraft der Kugel von Faluzure anzuzapfen und zu nutzen, insbesondere bei der Manipulation der Todesenergie im Kampf und dem Brechen des untoten Fluchs, der ihn jahrhundertelang geplagt hat.
  • Geschickter Kämpfer: Wie im ersten Film gezeigt, war Damodar einst ein geschickter Kämpfer, da er mit seinem magischen Schwert gegen Snails und später gegen Ridley kämpfen konnte. Nach den Ereignissen des zweiten Films schienen seine Kampffähigkeiten nicht mehr so scharf zu sein wie früher, da er jahrzehntelang in einem untoten Zustand gefangen war.
  • Arkanes Wissen: Damodar bewies ein enormes Wissen über verschiedene Formen von Magie und arkanen Überlieferungen, das im zweiten Film durch sein Wissen über die richtige Nutzung der nekromantischen Kräfte der Kugel von Faluzure sowie die Mittel, Faluzure damit aus seinem Gefängnis zu befreien, weiter ausgearbeitet wurde.
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