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Grant Walker ist ein Schurke aus dem Batman-Universum. Erstmals in Erscheinung trat er als Hauptantagonist in Ein eiskaltes Grab (Deep Freeze), der zehnten Episode der dritten Staffel der mehrfach preisgekrönten Zeichentrickserie Batman: The Animated Series von Bruce W. Timm und Eric Radomski, welche zwischen 1992 und 1999 produziert wurde.

Der sagenhaft reiche Themenpark-Tycoon gibt sich nach außen als gutmütiger älterer Herr, dem nur das Wohl der Menschen am Herzen liegt. In Wahrheit jedoch verfolgt er finstere Pläne, die die gesamte Menschheit in ein eiskaltes Grab stürzen könnten und für deren Verwirklichung er sich der Unterstützung des unterkühlten Mr. Freeze bedient.

Gesprochen wurde er im englischen Original vom irischen Schauspieler Dan O’Herlihy (* 1919; † 2005), der bereits Schurken wie Conal Cochrane in Halloween III: Die Nacht der Entscheidung von 1982 oder den OCP-Vorstandsvorsitzenden in RoboCop und RoboCop II von 1987 und 1990 dargestellt hatte.

Auf Deutsch wurde er von Henry Kielmann (* 1929; † 2003) synchronisiert.

Charakterbiographie[]

Vorgeschichte[]

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Der sagenhaft reiche Grant Walker regiert wie ein König über sein Freizeitpark-Imperium.

Der beinahe schon unanständig reiche Entrepreneur Grant Walker verdankt sein immenses Vermögen vor allem dem Bau und der Vermarktung zahlreicher phantastischer Freizeitparks rund um die ganze Welt. Als berühmte Persönlichkeit mit dem Ruf ein wohlmeinender Philanthrop zu sein, engagierte er zu seiner Zeit die klügsten Köpfe, deren er habhaft werden konnte, um seine immer größeren und anspruchsvolleren Visionen Wirklichkeit werden zu lassen. Einer seiner Visionäre war der brillante Karl Rossum, der später als Gründer und Inhaber von Cybertron selbst zu Wohlstand gekommen war und der mit der Erschaffung seines Meisterwerkes, des Supercomputers H.A.R.D.A.C. ungewollt eine große Gefahr für Gotham City geschaffen hatte.

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Hinter Walkers leuteseliger Fassade verbergen sich jedoch dunkle Abgründe.

Hinter der onkelhaften Maske des freundlichen älteren Mannes, dem nur daran gelegen ist, den Menschen mit seinen Themenparks familienfreundliche Unterhaltung zu bieten und sie für einige Stunden oder gar Tage von ihrem tristen Alltag abzulenken, wucherte jedoch schon seit einiger Zeit das Geschwür des Größenwahns.

Das Leichentuch des Winters[]

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Walker benötigt die Hilfe des eiskalten Mr. Freeze.

Mit fortschreitendem Alter und rapide abnehmender Gesundheit, beschließt Grant Walker, dass es an der Zeit ist zu handeln, zumal sein neuester Triumph, die monumentale futuristische Stadt Ozeana, welche von der breiten Öffentlichkeit lediglich für einen weiteren überdimensionalen futuristischen Vergnügungspark gehalten wird, beinahe fertiggestellt ist.

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Walker enthüllt seine Absicht, die Menschheit mit einer selbsterschaffenen Eiszeit auszulöschen.

Die furchterregende Wahrheit jedoch ist, dass Walker beabsichtigt, weltweiten Genozid zu verüben, da er die menschliche Rasse für zu verroht, hasserfüllt, gewalttätig und kriminell hält, um weiterhin überleben zu “dürfen“. In seiner Zitadelle Ozeana will er eine Schar Auserwählter als Keim einer neuen, “reineren und besseren“ Menschheit unter seiner persönlichen Herrschaft ansiedeln, während der Rest der Welt in einer von ihm ausgelösten künstlich generierten Eiszeit erbarmungslos erfriert.

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Walker lässt sich, wie Mr. Freeze, kryogenisieren...

Um sein Unterfangen umsetzen zu können, baut er auf die Unterstützung des brillanten Kryogenit-Experten Dr. Victor Fries alias “Mr. Freeze“, in dessen Projekte er bereits vor mehreren Jahren als anonymer Finanzier investiert hatte, als er noch Mitarbeiter des GothCorp-Konzerns war. Dieser sitzt aber im Gothamer Stonegate-Gefängnis ein, nachdem er mit einer selbstkonstruierten Kältekanone einen Mordanschlag auf seinen ehemaligen Arbeitgeber Ferris Boyle verübt hatte, der die Schuld an einem Laborunfall trägt, aufgrund dessen Fries seither nur noch bei Temperaturen unter null Grad überleben kann.

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... um als Wesen der Kälte unsterblich zu werden.

Kurzerhand nutzt Grant Walker seine umfangreichen Ressourcen, um Mr. Freeze in einer spektakulären Aktion aus dem Gefängnis zu entführen. In Ozeana stattet er seinen “unterkühlten Gast“ mit einem perfekten Nachbau dessen Kälteanzugs inklusive funktionaler Gefrierkanone aus und unterbreitet ihm sein Anliegen – Freeze, der wegen seines kryogenen Zustandes wesentlich langsamer altert als normale Menschen und somit de-facto fast unsterblich ist, soll unter kontrollierten Bedingungen den Laborunfall rekonstruieren, um aus Walker ebenfalls ein Geschöpf der Kälte zu machen, damit er sich mehr Zeit erkaufen- und die frostigen Früchte seiner Bemühungen noch genießen kann.

Damit seinem unfreiwilligen Besucher die Kooperation etwas schmackhafter gemacht wird, hat Walker außerdem eine ungeahnte Überraschung für Freeze... seine totgeglaubte Frau Nora, noch immer lebendig und in einem gläsernen Kryotank im Kälteschlaf befindlich. Restlos überzeugt, willigt Mr. Freeze ein und führt die Prozedur mit vollem Erfolg durch.

Ein eiskaltes Grab[]

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Walker sieht sich bereits als Herr einer neuen Weltordnung...

Nunmehr versiegelt in seinem eigenen Kälteanzug mit zehnfach verstärkter Körperkraft, glaubt Walker sich bereits am Ziel und lässt alles für den Start seines Mammutprojektes vorbereiten, jedoch kommt ihm hierbei das Verbrecherjäger-Duo Batman & Robin in die Quere, die Freezes Spuren bis zu ihm zurückverfolgen konnten und nun verzweifelt versuchen, das Ende der Menschheit zu verhindern.

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... jedoch stellt sich Mr. Freeze unvermutet gegen ihn.

Überwältigt und in Eisblöcke gefesselt überlässt er die beiden der Aufsicht Mr. Freezes, während er selbst den Countdown seiner atmosphärischen Kältekanone überwacht. In der Zwischenzeit kann Batman dem unterkühlten Wissenschaftler ins Gewissen reden, sodass dieser, seiner Frau zuliebe, die Seiten wechselt und mit wenigen Handgriffen Walkers Pläne durchkreuzt.

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Walker wird von Mr. Freeze in einen Eisblock eingefroren...

Während Ozeana durch die Überladung der Riesenkanone von regelrechten Eisbergen auseinandergerissen zu werden droht, nimmt Walker den Kampf gegen Freeze auf und versucht, ihn mit bloßen Händen zu überwältigen, wird jedoch von diesem mit seinem Kältestrahler in einen Eisblock eingefroren.

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... und sinkt hilflos auf den Meeresgrund hinab.

Hilflos muss er mitansehen, wie seine Stadt auseinanderbricht, ehe er, noch immer in seinen eisigen Sarg gehüllt, unaufhaltsam in die undurchdringliche Schwärze des Meeresgrundes hinabsinkt.

Frostige Auferstehung[]

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Walker kann sich nach zwei Jahren befreien...

Zwei volle Jahre dauert es, bis sein eisiges Gefängnis ihn wieder freigibt – durch die schier endlose Isolation in der erdrückenden Finsternis im Schoß des Ozeans endgültig dem blanken Wahnsinn verfallen. Sowie ihm die Rückkehr zur Meeresoberfläche, zurück zu Luft und Licht geglückt ist, macht Walker sich auf den Weg nach Gotham, um Vergeltung an Mr. Freeze zu üben. In den nächsten Wochen bringt er allerdings zu seinem Entsetzen in Erfahrung, dass Freeze mittlerweile wegen seines Zustandes seinen Körper eingebüßt hat und sein von Maschinen am Leben erhaltener Kopf derzeit für das sogenannte Immortality-Forschungsprojekt in die Laboratorien von WayneTech Enterprises überstellt wurde.

Kurzerhand verschafft er sich Zugang in die Forschungsabteilung und entführt das Team von Wissenschaftlern, welches für das Projekt zuständig ist, in der Absicht, den durchaus möglichen Verfall seines eigenen Körpers zu unterbinden und in intaktem Zustand wahrhaftige Unsterblichkeit zu erlangen. Als er die günstige Gelegenheit zur Rache nutzen will, um die Schläuche aus Freezes Lebenserhaltungssystemen zu reißen, geht der ebenfalls anwesende Bruce Wayne dazwischen. Walker setzt ihn kurzerhand mit seiner eigenen Kältekanone außer Gefecht, ehe er mit den Wissenschaftlern, darunter auch Dr. D'Anjou, der neue Ehemann von Nora Fries, verschwindet und sich mit ihnen in den Ruinen von Ozeana verschanzt.

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... und sinnt auf frostige Rache an Mr. Freeze.

Dort ergeht er sich in größenwahnsinnigen Fantasien über die Wiederaufnahme seines Planes, die Menschheit mittels einer selbst erschaffenen Eiszeit auszurotten, während Nightwing und Batgirl zusammen mit Mr. Freeze bis zur Kommandozentrale vorzudringen versuchen. Walker vertraut auf sein, noch immer intaktes Laserkanonen-Abwehrsystem, welches aber alsbald überwunden ist.

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Walker wird von Mr. Freeze ausgeschaltet.

In einem großen Showdown mit Mr. Freeze ist Walker eher bereit, Dr. D'Anjou zu töten als ihn seinem frostigen Widersacher zu überlassen, da er fälschlicherweise annimmt, dieser brauche ihn selbst lediglich für seine Rettung aus seinem unterkühlten Zustand benutzen. Als Freeze sich zum Schein ergibt, beginnt Walker sich abermals in seiner größenwahnsinnigen Hybris zu verlieren und schlägt ihm eine erneute Kooperation vor.
In diesem Augenblick der Ablenkung wird er aber von einem Starkstromstoß aus Freezes Roboterkörper niedergestreckt. Ehe er aber von Freeze, der sicherstellen will, dass dem Mann, den seine Frau nun liebt nichts mehr widerfahren wird, getötet werden kann, geht Nightwing in buchstäblich letzter Sekunde dazwischen.

Während Freeze, der mittels eines Sicherheitsüberbrückungsschalters in seinem Roboterkörper aktionsunfähig gemacht wurde, sich auf seinen Maschinenspinnenbeinen einfach vom Hauptkorpus abkoppelt und erfolgreich fliehen kann, wird Grant Walker festgenommen und zur Sicherheitsverwahrung in die geschlossene Abteilung des Arkham Asylum überführt.

Erscheinungsbild & Persönlichkeit[]

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Grant Walker in seinem Kälteanzug der zweiten Generation - Ein eiskaltes Grab, 1994.

Grant Walker ist ein alter Mann, vermutlich in seinen Siebzigern, mit weißem, aus der hohen Stirn frisiertem Haar, von dunklen Ringen umgebenen, stechend blickenden Augen unter aggressiv geschwungenen Brauen, markanten Backenknochen und einem schmalen Schnurrbärtchen über einem bisweilen sarkastisch grinsenden Mund. Nach seiner Verwandlung ist seine Haut leichenhaft grau wie die von Mr. Freeze, jedoch behält Walker im Gegensatz zu diesem – wohl infolge des unter kontrollierten Bedingungen durchgeführten Prozesses – sein Haupthaar und seinen Bart.

Gekleidet ist Walker zunächst in einen Steingrauen Anzug mit roter Krawatte, einem hellgrauen Hemd, sowie einem ebensolchen Stecktuch in der Brusttasche seines Jacketts und seine Füße stecken in schwarzen Schuhen.
Im weiteren Verlauf schlüpft er in einen Kühlanzug, ähnlich dem, den Mr. Freeze tragen muss, um auch in Umgebungen mit Temperaturen über dem Gefrierpunkt überleben zu können. Dieser setzt sich aus einem Hellblauen Korpus und ebensolchen Handschuhen und Stiefeln zusammen, einem grauen, segmentierten Gürtel und grauen Ärmel- und Stiefelmanschetten. Die Arme und Beine selbst sind glänzend-schwarz verhüllt und der unumgängliche gläserne Helm ist mittels eines blauen Kragenstückes mit dem Körper verbunden.

Auf den ersten Blick erscheint Grant Walker wie ein gütiger alter Mann, jedoch merkt man schnell, dass sich hinter seinem onkelhaften Auftreten ein kalter, menschenverachtender und absolut skrupelloser Geist verbirgt. Unermüdlich und ohne das geringste Bedauern arbeitet er im Geheimen an der Auslöschung der gesamten Menschheit, um seinem grenzenlos übersteigerten Ego die notwendige Plattform zu bieten, um sich endgültig zum lebenden Gott über eine Schar Auserwählter aufzuschwingen.
Da er in fortgeschrittenem Alter auch mit vermehrten gesundheitlichen Problemen zu kämpfen hat, die ihn schmerzlich an die eigene Sterblichkeit erinnern und darum absolut nicht zu seiner Hybris passen wollen, beschließt er mit den Möglichkeiten der Kryotechnologie Unsterblichkeit zu erlangen und sich freiwillig und mit voller Absicht in dieselbe Kälteisolation zu begeben, unter der Mr. Freeze zu leiden hat.

Während Freeze nämlich, der zwar behauptet, keinerlei Gefühle mehr zu haben und innerlich tot zu sein, an seinem Zustand leidet und sich in heimlicher, hoffnungsloser Sehnsucht danach verzehrt, wieder am normalen Menschsein teilhaben zu können, kappt Walker bewusst sämtliche Verbindungen zu zwischenmenschlicher Wärme, da er innerlich ohnehin längst erkaltet ist und weder zum Empfinden von Liebe, noch von Mitleid fähig ist und nur noch von Größenwahn und Machtgier erfüllt ist.

Auftritte[]

Film & Fernsehen[]

  • 1994: Batman: The Animated Series: Ein eiskaltes Grab (Batman: The Animated Series: Deep Freeze) – Zehnte Folge der dritten Staffel; gedreht von Kevin Altieri nach dem Drehbuch von Bruce W. Timm & Paul Dini.

Literatur[]

  • 1998: Batman: Gotham Adventures Issue #5: Polar OppositesComicalbum; geschrieben von Ty Templeton und gezeichnet von Rick Burchett & Terry Beatty. Herausgegeben wurde der Comic am 08. Oktober 1998 von DC-Comics.

Wissenswertes[]

  • Die Überlegung hinter der Charakterisierung und des Auftretens von Grant Walker war die Vorstellung eines durch und durch bösen Walt Disneys.
  • Obwohl er Ähnlichkeit mit Walt Disney aufweisen soll, ist Grant Walker in seinem Äußeren vielmehr nach den Zügen des US-amerikanischen Schauspielers Hal Linden (*1931) gestaltet worden. Walker ist nicht der einzige Charakter in Batman: The Animated Series für den die Serienschöpfer sich die Gesichtsmerkmale prominenter Persönlichkeiten “ausgeliehen“ hatten – weitere Beispiele sind der britische Komiker Terry-Thomas (*1911; †1990), der als Vorlage für einen Auktionator in der Folge Eine Frage der Zeit (Time Out of Joint; 1994) diente, sowie auch der britische Schauspieler David Niven (* 1910; †1983), nach dessen Charakterzügen man den Geheimagenten Frederick in der Episode Der Löwe und das Einhorn (The Lion and the Unicorn; 1995) gestaltet hat.
  • Mit seinem irrsinnigen Plan, Gotham City und in weiterer Folge die gesamte Welt zu entvölkern, um mit einer handverlesenen Schar Auserwählter eine neue “bessere menschliche Rasse“ zu erschaffen, über die er als gottgleicher Anführer herrschen will, wurde Walker eindeutig von klassischen James Bond-Schurken wie Karl Stromberg und Hugo Drax inspiriert, die sich in ihrer übersteigerten Hybris ebenfalls als göttliche Architekten einer neuen Weltordnung sehen und dasselbe Ziel verfolgen.
  • Der Wunsch Grant Walkers, sich in denselben unterkühlten Zustand wie Mr. Freeze versetzen zu lassen, ist inspiriert von der ebenso langlebigen wie vielfach zitierten urbanen Legende, derzufolge Walt Disney sich nach seinem Tod mittels Kryotechnologie einfrieren ließ, um eines Tages Unsterblichkeit erlangen zu können.
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