Schurken Wiki
Schurken Wiki
Advertisement
Hinweis: Für den gleichnamigen Charakter aus dem LEGO-Batman-Film siehe: Joker (The LEGO Batman Movie)

“Magst du Raketen, Batman? Weil, ich glaube, die mögen dich!”

— Joker attackiert Batman mit einem Arsenal an Raketen

Ein namenloser Mann, der nur als der Joker bekannt ist, ist ein zentraler Charakter aus den auf den DC Comics basierenden Lego-Videospielen. Er basiert auf dem gleichnamigen Schurken aus den Comics und fungiert wie in diesen als der Erzfeind des Superhelden Batman.

Diese Lego-Version des Jokers erschien erstmals in dem 2008 veröffentlichten Lego Batman: Das Videospiel. Dort fungiert er titelgebender Hauptschurke der dritten Episode, Die Rückkehr des Joker, und wird schließlich im Zuge der fünften Mission, Zur Turmspitze, konfrontiert. Zudem ist er als spielbarer Charakter in den Missionen Für Sie, Herr Kommissar, Des Jokers Meisterstück, Der Ruf der Nacht und Tot... Lachen vorhanden, die die Seite der Schurken beleuchtet. In diesem Spiel hat Joker sich mit diversen Superschurken Gothams verbündet, um nach einem Angriff auf Arkham Asylum Chaos in der Stadt zu stiften und sie mit giftigen Chemikalien zu fluten.

Joker kehrt als einer von zwei Hauptschurken in dem 2012 veröffentlichten LEGO Batman 2: DC Super Heroes zurück. Als Gegenspieler erscheint er primär in den Missionen Possen im Theater, Kein sicherer Hafen, Chemische Signatur, Unwillkommene Gäste, Auf den Boden der Tatsachen, Der nächste Präsident, Sturm auf den Turm und schließlich als vorletzter Bossgegner des Spiels in Vereinigung der Helden. Nachdem Joker durch einen Angriff auf eine Veranstaltung in Gotham die Aufmerksamkeit von Lex Luthor geweckt hat, tun die beiden sich zusammen, um in einer destruktiven Partnerschaft Chaos über Gotham zu bringen.

Im 2014 veröffentlichten LEGO Batman 3: Beyond Gotham erscheint Joker als einer der Hauptcharaktere. Nach einem Angriff Brainiacs muss sich die Schurkentruppe um Joker und Lex Luthor mit den Helden der Liga der Gerechtigkeit zusammentun, um die Erde zu retten. Zudem ist Joker einer der Hauptcharaktere und zentralen Schurken in dem 2018 erschienenen LEGO DC Supervillains. Nachdem die Liga vom schurkischen Crime Syndicate aus dem Weg geräumt wurde, obliegt es nun den Schurken von Gotham und Metropolis, für ihre Erde einzustehen und die Invasion Darkseids zu verhindern.

Joker wurde im englischen Original im zweiten und dritten Spiel von Christopher Corey Smith gesprochen, der auch Tommy Marcano und Killer Moth sprach. In LEGO DC Super-Villains wurde er von Mark Hamill gesprochen, der dem Charakter bereits in der Zeichentrickserie seine Stimme lieh.

Biographie[]

Vergangenheit[]

Der Joker ist ein Superschurke aus Gotham City, der sich durch seine unberechenbare Natur und seine perfiden Streiche schnell einen Namen in Gotham City gemacht hat. Seine wahre Herkunft sowie sein echter Name sind völlig unbekannt und es ist sein Ziel, in Gotham sowohl Heiterkeit als auch Anarchie zu verbreiten. Obwohl er äußerst chaotisch vorgeht, ist er dennoch sehr clever, was ihn zu einem ernstzunehmenden Feind des Superhelden Batman und seinem Partner Robin macht.

Der selbsternannte Clownprinz des Verbrechens hat Gotham bereits mehrfach attackiert, wobei er dabei stets von Batman und Robin in die Schranken gewiesen wurde. Allerdings verfügt er dennoch über eine kleine Armee williger Handlanger, die ihren Boss nur all zu gerne in seinen kriminellen Unterfangen unterstützen. Darüber hinaus hat er mit Harley Quinn eine gefährliche Partnerin an seiner Seite, die genau so boshaft und wahnsinnig ist wie er selbst. Gerne tut Joker sich auch mit anderen Schurken aus Gotham zusammen, um seine Ziele zu erreichen.

Chaos in Gotham[]

JokerPräsentiertPlan

Joker präsentiert den Schurken seinen Plan

Joker, Riddler und Pinguin begehen einen Angriff auf das Arkham Asylum und können so diversen Superschurken und Feinden Batmans – darunter unter anderem Killer Croc, Bane und Man-Bat – die Flucht ermöglichen. Ihnen alles gelingt es, nach Gotham City überzusetzen, wo sie die Stadt sogleich in ein Meer des Chaos verwandeln. Joker attackiert die panische Bevölkerung von seinem Helikopter aus und wirft Granaten mit seinem Joker-Gas in die Menge. Schlussendlich zieht Joker sich – begleitet von Scarecrow, Killer-Moth und dem Mad Hatter – in sein Versteck zurück. Dort offenbart er den versammelten Schurken seinen neusten Plan für Gotham: die ganze Stadt mit giftigen Chemikalien zu fluten.

Für diesen Angriff fehlt den Schurken aber das notwendige Material, so dass Joker sie losschickt, um die notwendigen Gegenstände zu besorgen. Gemeinsam mit dem Hutmacher stürmt Joker eine Chemiefabrik, wo er einige Chemikalien stiehlt. Zwar wird Tetch von Batman und Robin aufgehalten, doch Joker kann durch seinen Helikopter mit der gestohlenen Beute entkommen. Im Anschluss entführt Joker gemeinsam mit Harley Commissioner Gordon. Sie verschleppen diesen in einen leerstehenden Vergnügungspark und senden eine Videobotschaft an Batman, in der sie mit Gordons Ermordung drohen.

JokerHatGordon

Joker hat Gordon in seiner Gewalt

Sofort machen Batman und Robin sich daraufhin auf den Weg in den Vergnügungspark, um Gordon zu retten und das Schurkenpaar zu stoppen. Als die Helden auftauchen, überlässt Joker es Harley, sich den beiden zu widmen. Als Harley im Kampf bezwungen wird, interessiert dies Joker wenig und ohne sich weiter um sie zu scheren, hebt er in seinem Helikopter ab. Von dort aus feuert er zwar einige Salven mit einer Maschinenpistole auf die Helden am Boden, fliegt dann aber davon und bringt sich so in Sicherheit. Allerdings wird Scarecrow kurz darauf in seinem Doppeldeckerflugzeug zum Absturz gebracht und kracht geradewegs in Jokers Flugzeug hinein.

Beide Fahrzeuge fallen aus dem Himmel, während Scarecrow und Joker sich durch Helium-Ballons retten können. Nur kurz darauf attackieren Joker, die zurückgekehrte Harley und Killer Moth einen weiteren Stadtteil Gothams und verbreiten dort das toxische Gift. In Wirklichkeit ist Jokers Hauptziel allerdings die Turmspitze der Kathedrale von Gotham, da er von dort die Stadt vergiften will. Während Killer Moth gegen Batman und Robin kämpft, stürmt Joker die Kathedrale und begibt sich – knapp verfolgt von den beiden Helden, die Killer Moth bezwungen haben, zur Spitze. Harley bleibt dabei abermals zurück, um die Helden aufzuhalten. Allerdings wird Harley zur Flucht gezwungen und stößt zu Joker im Glockenturm auf.

JokerHarleyKirche

Joker und Harley sind bereit für den letzten Schlag

Dort hat dieser bereits seine Maschinerie vollendet und ist bereit, ganz Gotham mit Giftgas zu fluten. Batman und Robin wollen dies verhindern, woraufhin ein Kampf im Glockenturm entbrennt. Um die Oberhand zu gewinnen, ruft Joker schließlich einen neuen Helikopter herbei und lässt die Kirche von diesem beschießen. Erst nachdem die Helden den Helikopter zerstört haben, wirft Joker sich selbst in den Kampf, kann aber nicht gegen die kombinierte Kraft der Helden bestehen und wird schließlich von einem Schwarm Fledermäuse aus dem Gebälk in die Knie gezwungen. Sowohl Joker als auch Harley werden der Polizei überstellt, nachdem ihr übler Plan vereitelt wurde. Sie werden in Arkham inhaftiert, doch dies ist nicht von langer Dauer.

Bündnis mit Lex Luthor[]

Auch in der folgenden Zeit sind Joker und die anderen Superschurken jedoch weiterhin ein konstantes Übel in Gotham. So macht Joker von sich reden, als er Gedankenkontroll-Gas bei dem Überfall auf eine Bäckerei nutzt. Später attackiert er zudem eine Preisverleihung im Theater von Gotham, bei der Bruce Wayne zum "Mann des Jahres" ernannt wird. Begleitet wird er von anderen Schurken wie dem Riddler, Two-Face, Harley Quinn und dem Pinguin, die die Gäste sogleich um ihre Wertsachen erleichtern während Joker selbst auf der Bühne eine Show macht. Joker nimmt zudem selbst die Trophäe für den Mann des Jahres an sich und fordert außerdem die Uhr von Lex Luthor ein, der im Publikum sitzt und sie mit düsterer Mine aushändigt. Jokers Begleiter und Schergen fordern grölend eine Rede von ihm, was Joker nur zu gerne übernimmt. Der Triumphmoment ist allerdings nur von kurzer Dauer, da Batman und Robin auf der Veranstaltung erscheinen.

JokerFliehtPerBoot

Joker flieht per Boot

Joker und die Schurken flüchten daraufhin durch eine Falltür; nur Harley bleibt auf der Bühne zurück, um ihnen Zeit zu erkaufen. Nichtsdestotrotz können die Helden Harley und auch Riddler und Two-Face besiegen und Joker schließlich auf dem Dachboden des Gebäudes konfrontieren. Noch immer ist Joker nach Scherzen zumute und im Kampf benutzt er seinen Hand-Schocker, als die Gegner ihn attackieren. Der Kampf endet letztendlich damit, dass Joker mitsamt der Apparatur, auf der er lachend sitzt, durch die Wand des Dachbodens zurück in den Hauptsaal katapultiert wird. Mit einer Seilrutsche setzt Batman ihm nach und tritt Joker aus dem Fenster ins Meer hinab.

Dort wartet allerdings bereits ein Boot, mit dem Joker hysterisch lachend davonrast. Batman und Robin folgen ihm in einem Helikopter und es entbrennt eine chaotische Verfolgungsjagd in der Bucht vor Gotham. Joker versucht dabei sowohl Haifische anzulocken als auch Batman ins Wasser stürzen zu lassen, doch als diese Pläne keinen Erfolg zeigen, will er stattdessen mit seiner Beute entkommen. Schlussendlich strandet er sein Boot am Anleger eines Vergnügungsparks und als sich auch Batman dort einfindet, begrüßt Joker ihn bereits mit einem ganzen Arsenal an Raketen. Batman kann Jokers Vorrichtungen allerdings sabotieren und den Clownprinz des Verbrechens überwältigen. Joker wird daraufhin der Polizei ausgehändigt und abgeführt.

JokerFeuerDekonstruktor

Joker befreit die anderen Schurken

Während er in den Medien in Anlehnung auf die gestohlene Trophäe nun als "Idiot des Jahres" bezeichnet wird, wird Joker nach Arkham Asylum gebracht und dort erneut eingesperrt. Schon bald spricht dort aber eine unbekannte Stimme zu Joker die ihm anbietet, ihn aus Arkham zu holen, um Rache an Batman und ganz Gotham zu nehmen. Begeistert stimmt Joker zu, woraufhin plötzlich ein Loch in die Wand der Zelle gesprengt wird. Auf der anderen Seite steht Lex Luthor mit einer Energiewaffe und Joker fragt spöttisch, ob dieser sich etwas seine Uhr wiederholen will. Lex bestätigt dies zwar und fordert seine Uhr ein, erklärt im Folgenden aber, dass er Jokers einzigartige Talente benötigt.

Er verrät, dass er vorerst neues Kryptonit für seine Pläne benötigt und verspricht Joker im Gegenzug, ihm den "Dekonstruktor" zu leihen, mit dem er bereits die Zellenwand zerstörte. Interessiert an einer Partnerschaft mit Luthor willigt Joker ein. In einem von Luthor bereitgestellten Fluchthelikopter machen die beiden sich nun davon; noch während des Flugs feuert Joker den Dekonstruktor auf mehrere Wände in Arkham ab, um die dahinter verborgenen Schurken wie Harley, Pinguin, Poison Ivy, Bane, Catwoman und Two-Face zu befreien. Der Ausbruchsversuch dieser Schurken endet jedoch dank des Einschreitens von Batman und Robin erfolglos. Alle ausgebrochenen Schurken können noch innerhalb der Gefängnis-Mauern überwältigt werden, Joker hingegen bleibt verschwunden. Erst als kurz darauf ein Einbruch auf Ace Chemicals gemeldet wird, findet man eine erste Spur auf seinen Verbleib.

JokerStelltKryptonitHer

Joker stellt Kryptonit her

Als Batman und Robin in der Chemiefabrik eintreffen, hat Joker sich mit dem Dekonstruktor bereits Zugang verschafft und darüber hinaus einiges Chaos im Gebäude angerichtet. Joker kann eine Reihe von Chemikalien stehlen, um aus diesen eine Vorstufe des Elements Kryptonit herzustellen. Bevor die Helden ihn überhaupt ausfindig gemacht haben, setzt Joker das gesamte Gebäude in Brand, wodurch Batman und Robin fast zu Tode kommen. Nur dank Supermans Erscheinen werden die beiden gerettet und es gelingt dem Trio auch, den Brand zu löschen. Im Anschluss kehrt Joker zu Luthor zurück. In einem mobilen Hauptquartier in Form eines gewaltigen gepanzerten Fahrzeugs fahren die beiden nun durch die Straßen von Gotham, um das Präparat herzustellen.

Die Fertigstellung gelingt zwar, aber Batman und Robin sind mittlerweile auf die Machenschaften der Schurken aufmerksam geworden. Dies hat zur Folge, dass es zu einer Verfolgungsjagd durch Gotham kommt, in deren Verlauf Batman und Robin das Fahrzeug einholen und während der Fahrt betreten können. Nachdem sie sich durch das Fahrzeug gekämpft haben, finden sie Lex und Joker im Labor vor. Sie können das Kryptonit an sich nehmen, dann aber attackiert Joker mit einem Handschocker. Dadurch kann er die beiden aus dem Fahrzeug stoßen und als Batman im Batmobil abermals die Verfolgung aufnehmen will, zerstört Joker es mit dem Dekonstruktor. Somit können Joker und Lex erfolgreich entkommen und rasen weiter durch Gotham.

JokerZerstörtBathöhle

Joker zerstört die Bathöhle

Währenddessen kehren Batman und Robin in die Bathöhle zurück, wo sie das von Joker entwickelte Kryptonit begutachten. Perplex müssen sie feststellen, dass dieses kein reines Kryptonit ist und daher auch keine negativen Auswirkungen auf Kryptonier hat. Wie von Joker und Lex erwartet steckt Batman das unreine Kryptonit zur Aufbewahrung in den Tresor, in den er vorsichtshalber echtes Kryptonit aufbewahrt. Da das falsche Kryptonit aber mit einem Sender versehen wurde, hat Batman Joker und Lex unbewusst zu einem großen Vorrat echten Kryptonits geführt. Mit dem Dekonstruktor bewaffnet brechen die Schurken in die Bathöhle ein und beginnen augenblicklich, die dortige Technologie zu zerstören. Batman und Robin setzen sich nun verbissen zur Wehr, sind dem Dekonstruktor aber nicht gewachsen.

Während Joker die Helden in die Flucht treibt, zerstört Luthor den Tresor, so dass die beiden Schurken mit einer großen Menge Kryptonit in Luthors High-Tech-Jet fliehen können. Die Bathöhe haben sie dabei in Schutt und Asche gelegt. Obwohl ihnen beiden auffällt, dass die Bathöhle unter Bruce Waynes Villa liegt, ziehen sie den naheliegenden Schluss nicht sondern fliegen einfach davon. Mit dem Dekonstruktor und dem Kryptonit, was ihn antreibt, können die Schurken nun sowohl Batmans Gadgets als auch Supermans Kräfte neutralisieren. Dennoch sehen Batman, Robin und Superman es als ihre Aufgabe an, die Schurken dennoch zu verfolgen und ihr Bestes zu geben. Daher ist ihr nächstes Ziel das Hauptquartier von LexCorp, wo Luthor und seine Techniker gerade dabei sind, die neu erlangten Waffen zu einem Kampfroboter zu transformieren.

JokerRoboter

Der gewaltige Kampfroboter

Als Batman und Superman die Schurken bei LexCorp konfrontieren wollen, ist der Kampfroboter bereits voll funktionstüchtig. Vom Cockpit des Roboters aus strecken die Schurken erst Superman und dann auch Batman nieder, bevor sie aufbrechen, um Gotham heimzusuchen. Luthor plant, den optisch wie eine Schurkenwaffe Jokers aussehenden Kampfroboter für einen Angriff auf Gotham zu nutzen, damit die verängstigten Bewohner der Stadt den für Sicherheit und Stärke stehenden Luthor zum Präsidenten wählen. Joker übernimmt nun die Kontrolle über den Riesen-Roboter, der sich in die Luft schwingt und sich seinem Ziel nähert. Noch während des Flugs wird der Roboter aber von Batman und Superman beschossen, die den vorherigen Angriff überlebt haben.

Luthor klettert daraufhin aus dem Cockpit und befiehlt Joker wütend, weiterzufliegen. Luthor legt einen Kryptonit-Vorrat frei, der Superman aus dem Himmel wirft. Batman gelingt es noch, den Roboter zu sabotieren, bevor er in die Tiefe springt, um Superman zu retten. Als der besorgte Joker Lex zuruft, dass sie rapide an Höhe verlieren, klettert Luthor schnell ins Cockpit zurück, kann aber nicht verhindern dass der Roboter mitten in Gotham abstürzt. Der Roboter ist durch den Aufprall zwar beschädigt, ist aber noch intakt genug, dass Joker einen ersten Angriff an Ort und Stelle beginnen kann und die geschockt umherstehenden Bewohner Gothams mit seinem Giftgas attackiert. Schnell haben aber auch Batman und Superman den Ort erreicht und beginnen sofort, den Roboter weiter zu attackieren. Nichtsdestotrotz kann Joker den Roboter zum Rathaus führen, wo der Angriff nun erst richtig beginnen soll.

JokerRoboterRathaus

Joker erscheint am Rathaus

Während Luthor dort seine Wahlkampfrede hält, erscheint Joker in seinem Roboter und versprüht sein Gas, welches sogleich alle Anwesenden beeinflusst und sie dazu bringt, eine tiefe Unterstützung für Lex zu verspüren. Zufrieden klettert Lex wieder ins Cockpit des Roboters und befiehlt Joker, sich auf den Weg zur nächsten Station zu machen. Abermals kommt es jedoch zu einem Angriff von Batman und Superman, die die Riesenmaschine entschlossen attackieren und die Gas-Apparatur zerstören. Außerdem gelingt es ihnen, den Roboter zu Fall zu bringen. Joker erkennt daraufhin, dass er sich dem Kampf stellen muss und will den Roboter nutzen, um Batman und Superman zu zerschmettern. Allerdings ist Joker den beiden Helden trotz seiner riesigen Kampfmaschine unterlegen und der Roboter wird weiter beschädigt.

Der rachsüchtige Joker feuert daraufhin den Dekonstruktor auf Batman, doch indem Robin sein Fahrzeug vor den Strahl lenkt, wird er abgeblockt. Der Strahl fliegt auf den Dekonstruktor zurück und zerstört ihn, woraufhin der entsetzte Joker den Roboter zur Flucht lenkt und letztlich – verfolgt von Batman und Robin, die sich nun Hilfe von der Liga der Gerechten geholt haben – den Wayne Tower erklimmt. Auf dem Dach werden die Schurken aber von der Liga der Gerechten konfrontiert und besiegt. Der Roboter wird zerstört und stürzt vom Turm. Noch während des Falls klettert Joker aber aus dem Roboter heraus und beginnt, die Helden, die hinterhergesprungen sind, mit Raketen zu beschießen. Diese letzte Maßnahme hat aber keinen Erfolg, so dass der Roboter schließlich auf den Boden aufprallt. Die Helden können Joker aus dem Wrack reißen, woraufhin dieser sich noch mit letzter Kraft zur Wehr setzt. Er wird aber von den vereinten Kräften der Liga besiegt und schließlich gemeinsam mit Lex der Polizei übergeben.

Brainiacs Angrif[]

JokerTeamKanäle

Die Schurken treffen sich in der Kanalisation

Jokers erneute Haft in Arkham Asylum ist abermals nur von kurzer Dauer. Bei seinem nächsten Ausbruch kann er zudem erneut andere Schurken – Killer Croc, Solomon Grundy, Cheetah, Firefly und seinen alten Kameraden Lex Luthor – befreien. Die Gruppe tut sich zusammen und entwickelt einen neuen schurkischen Plan. Ihr Ziel ist es, das Hauptquartier der Gerechtigkeitsliga zu infiltrieren und zu erobern: die als Wachturm bezeichnete Raumstation, die die Erde umkreist. Als Vorbereitung wird Killer Croc entsandt, um die Pläne der Kanalisation von Gotham zu stehlen. Während er unterwegs ist, harren Joker und der Rest des Teams in eben dieser Kanalisation aus.

Schließlich erscheint Croc nach einer kurzen Konfrontation mit Batman und Robin. Da er die Pläne in seinen Besitz bringen konnte, ziehen die Schurken gemeinsam davon. Durch die Kanalisation können die Schurken unbemerkt das, welches Luthor bereits als Hawkman verkleidet unterwandert hat. Ihr Ziel ist es, das Hauptquartier der Gerechtigkeitsliga zu infiltrieren und zu erobern: die als Wachturm bezeichnete Raumstation, die die Erde umkreist. Durch die Kanalisation können sie ungesehen die Halle der Gerechtigkeit erreichen, die das einzige Portal zum Wachturm beinhaltet. Auf dem Weg treffen sie auf Hawkman, den sie aber überwältigen können. Im Inneren des Gebäudes treffen die Schurken wieder auf Luthor, der sich als Hawkman verkleidet hatte und das Gebäude durch den Vordereingang betreten hat.

JokersNeuesSchurkenteam

Die Schurken erreichen den Wachturm

Nachdem die Schurken wieder zueinander gefunden haben, betreten sie das Portal und dringen in den Wachturm ein. Ihr Angriff kommt für die Helden zu Unzeiten, da die Helden der Liga gerade auf die drohende Invasion durch Brainiac aufmerksam geworden sind. Somit sind sie abgelenkt und die Schurken können den Wachturm vorerst ungestört betreten. Als man die Invasion dann doch entdeckt, werden aber die Helden der Liga alarmiert. Es ist Martian Manhunter, der den Schurkentrupp in der Zwischenzeit konfrontiert, doch aufgrund seiner Schwäche Feuer kann er mühelos von Firefly eliminiert werden. Lex kann die Kontrolle über den Computer der Gerechtigkeitsliga übernehmen, aber die Alarmsysteme offenbaren, dass sich Batman und Robin in einem Raumschiff nähern.

Während Lex sich mit dem Computer vertraut macht, beauftragt er Joker damit, die beiden abzufangen. Joker hat ein ganzes Arsenal an gebissförmigen Mini-Drohnen und andere "Weltraum-Spielzeuge" mitgebracht, die er daraufhin ins All entlässt und den Helden entgegenschickt. Alle von Jokers Waffen werden allerdings zerstört und Batman und Robin können sich dem Wachturm nähern. Joker beschließt daraufhin, eine seiner "Bonussuperbomben" einzusetzen und tatsächlich kann er damit die Rakete zerstören. Batman und Robin werden von Superman gerettet und auch andere Helden wie Wonder Woman, Cyborg und Flash sind mittlerweile eingetroffen. Flash und Cyborg widmen sich nun der Aufgabe, Jokers Fallen und Waffen auf der Außenfläche des Wachturms zu zerstören. Auch dies gelingt und die Liga kann den Wachturm unbeschadet betreten.

JokerWachturmKampf

Joker stiftet Chaos im Wachturm

Schließlich gelingt es den Helden der Liga, die Kommandozentrale zu erreichen. Daraufhin befiehlt Luthor Firefly, den ungebetenen Gästen einzuheizen. Während Firefly und Cheetah zurückbleiben, um zu kämpfen, stürmen die restlichen Schurken tiefer in die Anlage hinein. Joker und Luthor werden dabei von Batman und Superman verfolgt und schließlich auch gestellt. Obwohl sie sowohl Jokers Handlanger als auch Luthors Kampfroboter zur Unterstützung herbeirufen können, werden beide Schurken letztendlich besiegt und gestoppt. Auch alle anderen Mitglieder der Schurkengruppe sind geschlagen, doch gerade als die Liga die gefangenen Schurken zusammenführt und zum Abtransport bereit macht, erreicht Brainiacs Schiff die Umlaufbahn der Erdatmosphäre.

In einer Übertragung an den Wachturm stellt Brainiac sich vor und offenbart seinen Plan, den Planeten Erde zu schrumpfen und seiner Sammlung hinzuzufügen. Durch die Kräfte der diversen Lanterns, die er gefangen genommen hat, kann Brainiac seinen Schrumpfstrahler verstärken und zum Schrecken der Schurken und Helden auf dem Leuchtturm einen Strahl auf die Erde schießen, der sie um ein Vielfaches schrumpft. Da sie nun die einzigen sind, die Brainiac stoppen und die Welt retten können, müssen die Helden und Schurken sich notgedrungen zusammenraufen und kooperieren. Gemeinsam planen sie einen Angriff auf Brainiacs Schiff und einzelne Teams ziehen los, um dafür Vorbereitungen zu treffen. Joker zieht dabei mit Batman und Cyborg los.

JokerStrahlGetroffen

Joker und die Schurken müssen mit den Helden kooperieren

Nachdem es gelungen ist, Brainiacs Schiff mit Enterhaken zu packen und einen Gang auszufahren, setzen die Helden und Schurken über, um sich dem Invasoren zu stellen. Brainiac kann sie kurzzeitig mit seiner Gedankenkontrolle stoppen und dann mit Greifarmen davontragen, aber Batman, Robin, Wonder Woman und Solomon Grundy können den Armen ausweichen und Brainiac bekämpfen. Schließlich wird Brainaic bezwungen und flieht in einem kleineren Kampf-Schiff gen Erde. Zudem birst der Kristall, der Brainiacs Schrumpfstrahler antrieb. Allerdings hat dies zur Folge, dass Energiestrahlen, die von den im Kontrollraum gefangenen Lanterns, wild durch die Gegend feuern und einige der anwesenden Helden und Schurken erfassen.

Unmittelbar darauf lösen die Lanterns sich in Luft auf; die Zerstörung des Kristalls hat sie fortteleportiert. Es stellt sich heraus, dass die Personen, die von den Energiestrahlen der Lanterns getroffen wurden, nun hauptsächlich von der Emotion angetrieben werden, die der jeweilige Lantern verkörpert. Joker, der von Star Sapphires Energie erfasst wurde, ist nun von Liebe erfüllt. In seiner wahnsinnigen Natur schwingt Joker sich schließlich auf den Pilotensitz des Schiffs, kracht es durch seine Inkompetenz aber in den Wachturm. Solomon Grundy packt ihn schließlich und reißt ihn aus dem Sitz, doch das Schiff ist bereits unkontrollierbar und stürzt in dem – um ein Vielfaches geschrumpften – Gotham City ab. Passenderweise flieht Brainiac nach einem weiteren Kampf mit seinen Verfolgern genau dorthin und muss feststellen, dass der Rest seiner Feinde bereits in Gotham angekommen ist.

JokerAlsBatman

Joker als Batman verkleidet

Joker und Flash, die sich zu einem Jahrmarkt begeben haben, werden dort von Brainiac attackiert, leisten aber effektiv Gegenwehr und können ihn in die Flucht schlagen. Schlussendlich kann Brainiac im Wrack seines Schiffs in Gotham City gefangen werden. Die Helden und Schurken widmen sich dem gefangenen Brainiac allerdings nicht direkt, da er vorerst keine Gefahr ist und es wichtiger ist, die geschrumpften Städte wieder zu ihrer wahren Größe zurückzubringen. Green Lantern berichtet, wie Brainiac die Energien der gefangenen Lanterns genutzt hat, um seinen Strahler zu betreiben. Daher beschließt man, die verbliebenen Lanterns zu finden um mit ihren Kraftbatterien die Erde zu ihrem ursprünglichen Zustand zu transformieren.

Um die mitunter schurkischen Lanterns zu täuschen, tauschen die Helden und Schurken auf dem Wachturm die Rollen. Joker nimmt begeistert die Rolle Batmans ein, während Batman sich als Joker verkleidet. Gemeinsam mit dem als Wonder Woman verkleideten Lex, dem als Robin verkleideten Cheetah sowie Killer Croc und Firefly begleitet er Superman zu seiner Festung der Einsamkeit, um dort ein Imitat des Kristalls herzustellen, mit dem Brainiac die Erde schrumpfte. Damit die Schurken nicht abhauen, sperrt Superman sie aber sogleich in einen Kristallkäfig ein. Nachdem sie alle benötigten Laternen in ihren Besitz gebracht haben und auch der Kristall fertiggestellt wurde, kommt das gesamte Team wieder in der Festung der Einsamkeit zusammen – dicht verfolgt von den schurkischen Lanterns, deren Laternen gestohlen wurden.

JokerLuthorZelle

Joker, Luthor und der geschrumpfte Brainiac teilen eine Zelle

LEGO Lex Luthor und Joker befreien versehentlich Brainiac in ihrer Zelle in LEGO Batman 3 Jenseits von Gotham

Joker packt die Angst, denn Brainiac hat wieder seine alte Größe erlangt.

Im Zuge der Konfrontation können die Energiestrahlen der Lanterns im Kristall gebündelt werden, so dass die Erde wieder zu ihrer normalen Größe heranwachsen kann. Zudem hebt es den Effekt auf, der die Helden und Schurken beeinträchtigt. Diese bekommen so ihre wahre Natur zurück. Allerdings ist mit der Erde auch der Käfig gewachsen, in dem die Schurken hausen, und die gefangenen Schurken können so mühelos heraustreten und die Flucht ergreifen; die Helden sind noch mit Brainiac beschäftigt. Sogleich ziehen sie los, um ihr ursprüngliches Ziel, Luthor zum Präsidenten zu machen, ungestört umzusetzen. Sie stürmen nach Washington und attackieren das Weiße Haus, doch bevor sie ihr Ziel erreichen können, hat die Liga der Gerechtigkeit Brainiac besiegt und erscheint, um die Schurken in die Schranken zu weisen. Nach ihrer Verhaftung werden Joker und Luthor in der selben Zelle in Arkham inhaftiert – wie auch Brainiac, der geschrumpft in einer Flasche eingesperrt ist. Als er sich zusammen mit Lex über den geschrumpften Androiden lustig macht, indem sie ihn auslachen und herumschütteln, fällt der Behälter hinunter und Brainiac wächst wieder auf seine alte Größe zurück. Die beiden fallen sich aus Angst vor dem erzürnten Brainiac in die Arme. Einige Zeit später gelingt Joker jedoch wie so oft die Flucht.

Crime Syndicate[]

JokerHarleyNetz

Joker und Harley werden gefasst

Joker und Harley brechen bei Wayne Tech ein, wo sie diverse Technologie rauben können. Joker verfällt aber in Rage, als ihm auffällt, dass der eigentliche Grund für ihren Einbruch gar nicht gestohlen wurde. Zudem ist Batman bereits auf dem Weg und kann sowohl Joker als auch Harley von seinem Batwing aus mit einem Netz fassen. Beim Flug über Gotham geraten sie allerdings in einen Kampf zwischen dem Rest der Justice League und von Lex Luthor geführten Ausbrechern aus Stryker's Island. Batwing wird dabei getroffen und stürzt ab, so dass Joker und Harley sich aus dem Netz befreien können. Allerdings steht ein Handlanger Jokers bereits mit dem Jokercopter bereit, so dass Joker und Harley nach dem Erklimmen des Uhrturms von Gotham dennoch entkommen können.

Die Freude währt jedoch nur kurz, da Batman den Helikopter sofort zum Absturz bringt. Joker und Harley landen dabei auf einem nahen Dach. Durch die Ankunft einer neuen Heldentruppe, die Batmans Aufmerksamkeit erfordert, kann Joker den Helikopter jedoch reparieren. Dadurch ist ihm allerdings ein Ereignis entgangen, welches Harley bezeugt hat: unmittelbar nach der Niederlage der Schurken hat das – als vermeintliche Unterstützung für die Helden erschienene – Justice Syndicate sich gegen die Justice League gewandt und diese vom Planeten teleportiert. Harley kann ihre Version der Geschehnisse ohne ihr Handy aber nicht beweisen. Daher wollen Harley und Joker sich vorerst wieder ihrer Schurkenkarriere widmen und brechen aus ihrem Versteck auf.

JokerLegoRekrutiert

Joker und seine Kameraden brechen auf

In Gotham rekrutieren sie Clayface, Riddler und Scarecrow für ihr Team und fahren dann zum Polizeirevier von Gotham, welches Joker attackieren will, um ihre beschlagnahmten Besitztümer aus dem Polizeitresor zu stehlen. Joker fährt mit dem Truck direkt durch die Wand des Polizeireviers und setzt die drei Schurken ab, während er mit Quinn zum Hintereingang fährt und dort das Fluchtfahrzeug parkt. Schließlich können die Schurken in den Tresorraum brechen und dort die Beweismittel an sich reißen. Mit den gestohlenen Besitztümern stürmen sie zu Jokers Truck zurück und rasen davon. Noch während der Fahrt holen Batgirl und Nightwing aber zu ihnen auf. Als Joker die Scheibenwischer aktivieren will, um Nightwing von der Windschutzscheibe zu stoßen, drückt er versehentlich den falschen Knopf und aktiviert den Schleudersitz, so dass die entsetzte Harley aus dem Wagen katapultiert wird.

Die Einmischung der Helden führt dazu, dass Joker einen Unfall baut und durch die Wand von Pinguins Iceberg Lounge kracht. Die Wucht des Aufpralls katapultiert Joker aus dem Fahrersitz in den dekorativen Eisberg, der das Zentrum des Clubs darstellt. Er bleibt dort benommen liegen und bekommt dadurch nicht mit, wie der Großteil seiner Verbündeten nach ihrer Niederlage gefangen genommen werden. Auch Joker wird verhaftet und in Arkham eingesperrt, nachdem man ihn aus dem Eis befreit hat. Dort vertreibt er sich gelangweilt die Zeit, bis ihm schließlich Mercy Graves ein Kommunikationsgerät von Lex Luthor zukommen lässt. Luthor fordert ihn auf, mit so vielen Insassen wie möglich auszubrechen und zur Halle des Schreckens zu kommen.

JokerCold

Joker und Captain Cold tun sich zusammen

Joker koordiniert seinen Zellenausbruch mit Captain Cold und nachdem sie sich befreien konnten, machen sie es sich zum Ziel, so viele Insassen wie möglich zu befreien. Sie können sich durch mehrere Arkham-Wachen kämpfen und dabei unter anderem Reverse-Flash, Livewire und Solomon Grundy aus ihren Spezialzellen befreien. Livewire wird während dem Ausbruch von Joker und Captain Cold aus ihrer Spezialzelle befreit. Glücklich über ihre Befreiung schließt sie sich den Schurken an und begleitet sie auf ihrer Mission, noch andere Schurken aus ihren Zellen zu befreien. Unter anderem kann sie die Vorrichtung, an die Solomon Grundy gekettet ist, mit ihrer Elektrizität überladen und ihn so befreien. Gemeinsam versuchen die Schurken nun, aus Arkham zu fliehen, doch unmittelbar vor dem Ausgang öffnet sich eine Falltür, in die Joker und Livewire hinabstürzen.

Sie landen in einer geheimen Laboranlage unterhalt der Anstalt, wo Dr. Hugo Strange geheime Experimente durchgeführt hat. Eines dieser Experimente, den Monster-Mann Robert, hetzt er nun zu Testzwecken auf die beiden Schurken. Joker und Livewire können ihre Umgebung aber clever manipulieren, um den Monster Man kontinuierlich zu verwunden und so zu schwächen. Schlussendlich bricht Monster Man verwundet zusammen und gleichzeitig wird die Wand des Gebäudes von Mercy Graves eingerissen, die einen Fluchthelikopter parat hat und die beiden davonfliegt. Auf ihrem Fluchtweg kommen sie an einem Hochhaus in Metropolis vorbei, auf dem Harley Quinn und mehrere schurkische Begleiter soeben vom Justice Syndicate in die Enge getrieben werden.

LivewireJokerFlucht

Joker und Livewire retten die Schurken

Livewire nutzt ihre Kräfte, um einen blendenden Energieblitz zu erzeugen, in dessen Deckung die Schurken flüchten können. Sie begeben sich in die Halle des Schreckens, wo bereits diverse andere Schurken auf sie warten. Sofort entbrennt eine Diskussion, wie man mit dem Crime Syndicate fertig werden soll. Die Diskussion wird von Lex Luthor unterbrochen, der ihnen offenbart, dass er das Crime Syndicate nun eine Zeit lang beobachtet hat und daher herausgefunden hat, dass sie den gesamten Planeten nach etwas absuchen. Die Schurkengruppe wird sich schnell einig, dass sie das Crime Syndicate bezwingen müssen, wenn sie ihre schurkischen Pläne ungestört fortsetzen wollen.

Joker wird später gemeinsam mit Harley, Clayface und Sinestro beauftragt, in das Musem von Gotham einzubrechen, um dort Black Adam zu erwecken und zu rekrutieren. Tatsächlich gelingt ihnen die Entfesslung Black Adams, doch unmittelbar darauf sehen sie sich nicht nur von dem Superhelden Shazam, sondern auch von dem mysteriösen Mazahs konfrontiert. Joker, Clayface und Harley werden augenblicklich von den Angreifern bezwungen, doch es gelingt Sinestro und Black Adam, die Feinde zu besiegen. Joker lädt Black Adam daraufhin ein, der Legion des Schreckens beizutreten, doch Black Adam ist nicht daran interessiert. Erst als Harley droht, ihn dann mit einem Zauberspruch wieder zurück in den Felsen zu sperren, ändert er seine Meinung.

JokerTeamBezwungen

Joker und sein Team sind bereits besiegt

Da das Justice Syndicate nach einem Angriff von Sea King ihren Aufenthaltsort kennt, will Luthor nun den Gegenangriff starten und führt die Legion zu LexCorp, wo das Syndicate sein Hauptquartier aufgeschlagen hat. Während Lex, Sinestro, Black Adam und Grodd einen Umweg über den Kontrollraum nehmen, stürmen die restlichen Schurken direkt das Dach, wo sie aber im Duell mit den Schurken des Crime Syndicats haushoch unterlegen sind. Sämtliche Schurken werden mühelos bezwungen und als Lex und seine Begleiter schließlich auf dem Dach erscheinen, liegt ein Großteil der Legion des Schreckens– Joker miteingeschlossen – regungslos am Boden.

Zu dem Schrecken der Gruppe erweist Lex sich als Verräter, der im Gegenzug für das Versprechen, nach dem Triumph des Syndicates einen Teil der Erde zu beherrschen, seine Legion ausgeliefert hat. Einige Kämpfer können sich aber dennoch aufrappeln und sich Lex und dem Syndicate im Kampf zu stellen. Auch Joker kommt schließlich wieder zu sich und will außer sich vor Zorn Lex konfrontieren. Dieser ist jedoch im Inbegriff, auch das Crime Syndicate für seine eigenen Zwecke zu verraten. Als Lex plötzlich die Teleport-Apparatur im Zentrum des Dachs aktiviert und alle Anwesenden von der Erde zu teleportieren will, um seine Alleinherrschaft zu festigen, wird er allerdings vom Frischling attackiert. Dadurch wird die Maschine unkontrollierbar in Gang gesetzt und alle Schurken auf dem Dach ergreifen panisch die Flucht.

JokerAufapokolips

Joker findet sich auf Apokolips wieder

Lediglich Joker und Harley bleiben überrascht stehen, so dass sie gemeinsam mit dem Frischling von der freigesetzten Energie der Maschine erfasst werden. Durch diese werden sie auf die Oberfläche des Höllenplaneten Apokolips teleportiert, der sich zur selben Zeit in der Nähe der Erde manifestiert. Verwundert schauen die drei sich auf dem vulkanischen Planeten um und erkennen auch, dass sie sich nicht länger auf der Erde befinden – diese können sie von ihrem Standort aus nämlich in weiter Ferne sehen. Sie beschließen daher, sich auf Apokolips umzusehen und eine nahe Stadt zu untersuchen. Sie nähern sich einem großen fabrikartigen Gebäude und sehen sich gezwungen, sich den Weg durch feindliche Paradämonen zu kämpfen. Schließlich können sie einen gewaltigen Panzer kapern und sich damit zu dem großen Palast im Zentrum der Stadt durchschlagen.

Als sie diesen betreten, ist es ihnen möglich, ein Gespräch zwischen Darkseid, Desaad, Kalibak und Granny Goodness zu belauschen. Sie erfahren dadurch, dass das in Wirklichkeit als Crime Syndicate bekannte Justice Syndicate auf der Erde für Darkseid nach der Anti-Lebens-Formel sucht, aber im selben Moment beginnt Harleys Artefakt, zu surren. Dies erregt die Aufmerksamkeit der Despoten, doch bevor Darkseid angreifen kann, stürmt die Justice League die Halle. Die Helden waren durch das Crime Syndicate nach Apokolips teleportiert worden, konnten sich mittlerweile aber aus ihrem Gefängnis befreien. Batman ist zwar alles andere als begeistert, Joker zu sehen, lässt ihn, Harley und den Frischling aber dennoch nicht im Stich.

BatmanJokerApokolips

Batman kooperiert trotz ihrer Feindschaft mit Joker

Durch die Green Lanterns, die ebenfalls erschienen sind, werden die Helden der Justice League sowie die perplexen Schurken zum Wachturm gebracht, um dort Vorkehrungen gegen die Horden von Apokolips zu treffen. Man beschließt daraufhin, an mehreren Fronten zu kämpfen. Joker reist mit Batman und Flash nach Nanda Parbat, um dort die Liga der Assassinen um Hilfe zu ersuchen. Joker kann dabei Deathstroke mit einem Elektroschocker bezwingen. Nachdem man erfolgreich zum Wachturm zurückgekehrt ist, schließen die Helden und Schurken der Erde ein Bündnis, um gemeinsam gegen Darkseid und das Crime Syndicate vorzugehen.

Nach der Rückkehr der Justice League beschließen die Helden und Schurken, sich zusammenzutun, um Darkseid und das Crime Syndicate zu bezwingen. Als Steppenwolf den Frischling entführt, wird auch Lex Luthor wieder aktiv und hilft den Verteidigern der Erde im Kampf. Dieser sieht sich nun mit seinen verärgerten Ex-Partnern konfrontiert und behauptet verzweifelt, dass diese an seiner Stelle genauso gehandelt hätten. Schlussendlich entscheidet man sich, die Vergangenheit ruhen zu lassen, um den Frischling mit vereinten Kräften von Apokolips zu befreien. Luthor behauptet, die Gruppe mithilfe des Schallröhrengenerators auf dem Dach von LexCorp nach Apokolips bringen zu können, so dass man dieses Projekt sogleich angeht.

JokerUndSchurkenFinale

Joker und seine Kameraden haben eine erneute Katastrophe überstanden

Die Verbündeten werden nun von Luthor in verschiedenen Gruppen nach Apokolips teleportiert, um die Chancen zu erhöhen, den Frischling zu finden. Joker wird mit Killer Frost, Luthor und Green Lantern in den Thronsaal teleportiert, wo sie den Frischling in Gefangenschaft von Darkseid und Desaad vorfinden. Sie können Desaad in die Flucht schlagen und Darkseid im Kampf schwächen, doch dann kann Desaad die Anti-Lebens-Gleichung aus dem Frischling extrahieren und Darkseid aushändigen. Augenblicklich absorbiert Darkseid die Formel, wodurch ihm unvorstellbare Macht verliehen wird. Schlussendlich kann Darkseid bezwungen werden und der Frischling, von dem offenbart wird, dass er von Erde-3 stammt, nutzt seine Energie, um einen mächtigen Energiestrahl auf Darkseid und seine Verbündeten abzufeuern.

Da Erde-3 ein komplettes Gegenteil von Erde-1 ist, hat der Strahl zur Wirkung, dass sich auch die Natur von Darkseid und seinen Verbündeten ins Gegenteil umkehrt und sie herzlich und gut werden. Allerdings sieht Luthor erneut die Chance, sich auf einen Schlag sämtlicher Feinde zu entledigen, die für ihn und seine Pläne zu einer Gefahr werden könnten. Süffisant teleportiert er daraufhin ganz Apokolips fort und setzt damit ein halbes Universum zwischen sich und die Helden und Schurken der Erde. Allerdings kann der Frischling sie mit seinen Kräften zurück zur Erde teleportieren, wo sie den geschockten Lex zur Rede stellen. Ein Zwist entbrennt, als sowohl die Justice League als auch die Legion des Schreckens den Frischling bitten, sich ihnen anzuschließen. Unabhängig von der Entscheidung des Frischlings gelingt den Schurken in jedem Fall die Flucht.

Galerie[]

Trivia[]

  • In den unterschiedlichen Spielen wird Joker auf unterschiedliche Weise freigeschaltet.
    • Nach dem Beenden der Haupthandlung von LEGO Batman 2 kann Joker in der Oberwelt auf dem Dach von Ace Chemicals konfrontiert und danach für 250.000 Studs freigeschaltet werden.
    • In LEGO Batman 3 wird Joker automatisch nach dem Beenden der fünften Mission freigeschaltet.
      • Joker in Batman-Verkleidung kann freigeschaltet werden, wenn sein Charakter-Token in der Oberwelt auf Oa gefunden wird. Er kostet 25.000 Studs.
      • Die 1966-Version des Jokers wird automatisch nach dem Beenden des Bonuslevels freigeschaltet.
      • Zudem kann die The Dark Knight-Version des Jokers durch den Erwerb des DLC freigeschaltet werden.
    • In LEGO DC Supervillains wird Joker automatisch nach dem Beenden der ersten Mission freigeschaltet.
  • In der DLC-Mission Dark-Knight-Trilogie von LEGO Batman 3 erscheint der Joker als Feind. Die Mission umfasst die Verfolgungsjagd durch die Innenstadt bis zur Verhaftung des Jokers.
  • Im Bonuslevel von LEGO Batman 3, welches im Stil der 66er-Serie gehalten ist, hat der Joker das Batmobil sabotiert. Nachdem Batman und Robin es repariert haben, kommt es zu einer Verfolgungsjagd, in der Batgirl unterstützt. Joker flieht in ein Lokal, was aber ein Hinterhalt mehrerer Schurken ist; Joker wird von Catwoman, Pinguin und Riddler unterstützt.
  • Die LEGO-Version des Jokers ist die letzte Version des Charakters, der der legendäre Joker-Sprecher Mark Hamill seine Stimme lieh. Nach dem Tod von Kevin Conroy, der an Hamills Seite in der Zeichentrickserie Batman sprach, verkündete Hamill, den Charakter nicht länger sprechen zu wollen.
Advertisement