“Das Licht... das Licht..."”
— Killer Moth offenbart sein Faible für grelles Licht
“Der alte Flattermann wird schon sehen, wer hier der WAHRE König der Nagetiere ist! Moment, sind Fledermäuse Nagetiere? Sind MOTTEN welche?”
— Killer Moth
Drury Walker, besser als Killer Moth oder die Killermotte bekannt ist ein Charakter aus den auf den DC Comics basierenden Lego-Videospielen. Er basiert auf dem gleichnamigen Schurken aus den Comics und erschien erstmals in dem 2008 veröffentlichten Lego Batman: Das Videospiel.
Dort fungiert er als einer der vielen Gegenspieler in der dritten Episode, Die Rückkehr des Joker, und erscheint als Bossgegner in der vierten Mission, Die Stille der Nacht. Zudem ist er als spielbarer Charakter in der Mission Der Ruf der Nacht vorhanden, die die Seite der Schurken beleuchtet.
In LEGO Batman 2: DC Super Heroes kehrt Killer Moth zurück; diesmal nur als Feind in der Oberwelt und als freischaltbarer spielbarer Charakter. In dem 2014 veröffentlichten LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham ist Killer Moth abermals anzutreffen. In der Oberwelt bewacht er auf dem Wachturm einen goldenen Stein und ist zudem der Hauptgegenspieler in der Erweiterungsmission The Squad.
In Beyond Gotham wurde er im Original von Christopher Corey Smith gesprochen, der im selben Spiel auch Joker sprach.
Biographie[]
Vergangenheit[]
Nachdem Batman begann, Gotham City als Superheld zu beschützen, nahm Walker die Identität Killer Moth an und entwickelte ähnliche Technologien wie dieser. Er sah sich als eine Art Anti-Batman an und schwor sich, diesen zu bekämpfen. Mit seiner Technologie und einem Fluganzug zog er durch Gotham City und beging Verbrechen. Aufgrund seiner Verbrechen wurde Killer Moth zu einer großen Bedrohung für Gotham City und zu einem Feind der Helden Batman und Robin. Schließlich gelang es, Killer Moth zu bezwingen und ihn zu verhaften. Aufgrund seines Geisteszustands wurde er nicht ins Gefängnis gesteckt, sondern in eine Zelle in Arkham Asylum.
Partnerschaft mit dem Joker[]
Killer Moth gehört zu den Schurken, die bei einem Angriff von Joker, Riddler und Pinguin auf das Arkham Asylum befreit werden und nach Gotham fliehen können. Nach ihrer Flucht folgen Killer Moth und weitere Schurken dem Joker in sein Versteck. Dort offenbart Joker den versammelten Schurken seinen neusten Plan für Gotham: die ganze Stadt mit giftigen Chemikalien zu fluten. Für diesen Angriff fehlt den Schurken aber das notwendige Material, so dass Joker sie losschickt, um die notwendigen Gegenstände zu besorgen. Gemeinsam mit Joker und Harley Quinn attackiert Killer Moth später die Polizei in Gotham City und terrorisiert einen Teil der Stadt.
Sie verbreiten dort toxische Chemikalien, was Batman und Robin auf den Plan ruft. Diese können Killer Moth schnell ausfindig machen, doch dieser fliegt ihnen davon. Die beiden verfolgen ihn dennoch und erreichen dabei eine leerstehende Ruine. In dieser liegt Killer Moth bereits auf der Lauer und will sich hinterrücks auf die beiden stürzen. Allerdings können Batman und Robin sich behaupten und seine Schwäche – die den Motten eigene Anfälligkeit für Licht – gegen ihn nutzen. Im Verhör knickt Killer Moth schnell ein und offenbart, dass Jokers Hauptziel die Kathedrale von Gotham ist. Im Anschluss wird er wieder nach Arkham überstellt und dort eingesperrt.
Weitere Verbrechen[]

Killer Moth in der Stadt
Killer Moth ist einer von vielen Schurken, denen dank Joker und Lex Luthor die Flucht aus Arkham Asylum gelingt und die sich daraufhin in Gotham niederlassen. Dort attackiert und zertrümmert Killer Moth das Kraftwerk. Batman und Robin erfahren von den Machenschaften des Schurken und begeben sich daher zum Kraftwerk, um ihn zu stoppen. Obwohl sich Killer Moth in die Luft schwingt, um außerhalb ihrer Reichweite zu gelangen, können die Helden seine Affinität für Licht ausnutzen, um ihn wieder auf den Boden zu holen. Killer Moth wird zwar von einigen Handlangern unterstützt, wird letztlich aber trotzdem besiegt.
Während Brainiacs Angriff ist Killer Moth auf dem Wachturm anzutreffen. Er hat einen goldenen Stein gestohlen und in seinem Safe aufbewahrt. Dadurch will er es Batman zeigen. Allerdings kann er sich nicht zusammenreißen und spricht laut und gierig von seinem neuen Besitz. Dies ermöglicht es den Helden, ihn durch Glühbirnen durch die Gegend zu lotsen und bis zu seinem Safe zu führen. Tatsächlich öffnet Killer Moth den Safe und als er sich im Anschluss von den Helden konfrontiert sieht, rückt er sein Diebesgut ohne Gegenwehr heraus. Später macht er sich auch Mr. Freeze zum Feind, da er bei dem Versuch, die Glühbirne von dessen kryogenischer Gefriertruhe anzusehen, versehentlich die Tür auflässt. Dadurch gibt die Batterie der Gefriertruhe irgendwann den Geist auf und Freeze jagt Killer Moth wutentbrannt davon.

Killer Moth wird in Belle Reve besiegt
Später entscheidet Killer Moth aus unbekannten Gründen, Rache an der Task Force X zu nehmen. Er unterwandert daher die Sicherheitssysteme des Belle-Reve-Hochsicherheitsgefängnisses und kann dort für reichlich Chaos sorgen. Er kann dadurch den Kontrollraum erreichen, wo er Beweise für die Existenz der Task Force finden und der Welt offenbaren will. Aufgrund mangelnder Computerkenntnisse kann er aber nicht auf das System zugreifen. Dies ermöglicht es Amanda Waller, eine Gruppe aus Deadshot, Captain Boomerang, Harley Quinn, King Shark, El Diablo, Katana und Deathstroke zum Kontrollraum zu schicken, wo sie Killer Moth stellen. Der Schurke hält einen ausschweifenden Monolog, wird aber augenblicklich niedergestreckt und bezwungen. Für seine Taten wird er verhaftet.
Galerie[]
Trivia[]
- In LEGO Batman 2 kann Killer Moth nach seiner Niederlage in der Oberwelt für 100.000 Studs als spielbarer Charakter freigeschaltet werden.
- In LEGO Batman 3 kann er als spielbarer Charakter freigeschaltet werden, nachdem man den goldenen Stein von ihm erhalten hat. Es kostet 15.000 Studs, ihn freizuschalten.