“Das ist keine Herausforderung für meinen immensen Verstand!”
— Lex Luthor
“Ich bin Lex Luthor, das größte Verbrechergenie dieser und jeder anderen Erde.”
— Luthor
Alexander Joseph Luthor, besser als Lex Luthor bekannt, ist einer der Hauptschurken aus den DC-Lego-Videospielen. Er basiert auf dem gleichnamigen Schurken aus den DC Comics und tritt wie dieser als Superschurke und Erzfeind Supermans in Erscheinung.
Seinen ersten Auftritt in den Spielen hatte Luthor als einer der zwei Hauptschurken des 2012 erschienenen LEGO Batman 2: DC Super Heroes. Nachdem er bei einem Angriff in Gotham City hautnah die zerstörerische Natur von Gothams Superschurken bezeugen konnte, verbündet Luthor sich mit dem wahnsinnigen Joker um sein Ziel, zum Präsidenten der Vereinigten Staaten gewählt zu werden, mit dessen Unterstützung zu erzwingen.
Ferner erscheint Luthor als unterstützender Schurke in dem 2014 erschienenen LEGO Batman 3: Beyond Gotham und als einer der Hauptcharaktere und zentralen Schurken in dem 2018 erschienenen LEGO DC Supervillains. In beiden Spielen arbeitet Luthor mit Schurken sowie mit Helden zusammen, um seine eigenen Ziele durchzusetzen. Während es in Beyond Gotham noch darum geht, nach Brainiacs Angriff die Erde wieder in ihren normalen Zustand zurückzuversetzen, muss in LEGO DC Supervillains eine Invasion des schurkischen Crime Syndicates zurückgeschlagen werden.
Im Original wurde Luthor von Clancy Brown gesprochen, der auch General Eiling in The Flash und Surtur in Thor: Tag der Entscheidung darstellte.
Biographie[]
Vergangenheit[]
Lex Luthor ist ein Genie und der Gründer sowie Inhaber des internationalen Konzerns LexCorp Industries. Er hat seinen Stammsitz in Metropolis und gilt als aufrechter Bürger und Philanthrop. In Wirklichkeit ist Luthor jedoch ein größenwahnsinniger Egomane, dessen Firma als Deckmantel für seine diversen kriminellen Unterfangen – darunter Schmuggel, Raub, Erpressung und Bestechung – dient. Nichtsdestotrotz verfügt Luthor über einen immensen Verstand und seine Firma vollbringt allerlei hochtechnologische Wunderwerke.
Gemeinsam mit Professor Ivo war Lex am Amazo-Projekt beteiligt und entwickelte den titelgebenden Androiden, der Superkräfte absorbiert. Während Luthor in der Öffentlichkeit einen äußerst positiven Ruf hat, sind sich die Superhelden der Liga der Gerechten bewusst, dass dies nur eine Fassade ist. Luthor wiederum versucht zwar, seine Taten zu verschleiern, hat sich aber wiederholt als Feind des Helden Superman hervorgetan, den er um jeden Preis zur Strecke bringen will. In seinen Untersuchungen zu möglichen Schwächen Supermans fand Luthor heraus, dass das seltene Element Kryptonit den Helden schwächt.
Experimente mit Kryptonit erwiesen aber noch anderen Nutzen, so dass er den Dekonstruktor entwickelte. Diese Waffe wurde im Auftrag des Verteidigungsministeriums bei LexCorp entwickelt und war in der Lage, Objekte zu zerreißen. Luthor ist außerdem extrem arrogant und machtgierig. So hat er beschlossen, sich als Kandidat für das Amt des Präsidenten aufzustellen und ist willens, diese Position notfalls auch durch unlautere Mittel zu erlangen. Kurz vor der Wahl muss Luthor allerdings noch nach Gotham City reisen, da er einer der Spitzenreiter für den prestigeträchtigen Preis "Mann des Jahres" ist. Ebenfalls aufgestellt ist der Playboy und Philanthrop Bruce Wayne, für den Luthor eine tiefe Verachtung empfindet.
Bündnis mit dem Joker[]

Lex hat einen düsteren Einfall
Luthor wird zur Preisverleihung ins Theater von Gotham City eingeladen, wo er sich bereits vor dem Gebäude daran stört, wie viel intensiver Bruce Wayne von den Zuschauern und Gästen willkommen geheißen wird. Umso mehr ärgert es ihn, dass letztendlich Wayne und nicht er selbst den Preis erhält. Der Abend wird noch schlimmer, als der Joker während Waynes Dankesrede die Feier attackiert. Begleitet wird er von anderen Schurken wie dem Riddler, Two-Face, Harley Quinn und dem Pinguin, die die Gäste sogleich um ihre Wertsachen erleichtern.
Joker selbst hüpft auf Luthors Tisch und fordert dessen Uhr, die Luthor ihm mit grimmigem Blick aushändigt. Nur Momente später stürmen Batman und Robin in den Saal und letztendlich können sie den Abend retten. Für Luthor hat die gesamte Eskalation jedoch eine Interesse an der unberechenbaren Natur des Jokers erweckt und er erkennt, dass dieser ein wertvoller Verbündeter wäre. Entsprechend beschließt er, Joker aus der Gefangenschaft in Arkham zu retten und bricht in der Nacht auf. Mit einer seiner Energiewaffen, dem Dekonstruktor, reißt er die Wand von Jokers Zelle ein. Joker fragt spöttisch, ob Lex sich etwas seine Uhr wiederholen will. Lex bestätigt dies zwar und fordert seine Uhr ein, erklärt im Folgenden aber, dass er Jokers einzigartige Talente benötigt. Er verrät, dass er vorerst neues Kryptonit für seine Pläne benötigt und verspricht Joker im Gegenzug, ihm den Dekonstruktor zu leihen. Interessiert an einer Partnerschaft mit Luthor willigt Joker ein.

Lex bricht in die Anstalt ein und befreit Joker
In einem von Luthor bereitgestellten Fluchthelikopter machen die beiden sich nun davon; noch während des Flugs feuert Joker den Dekonstruktor auf mehrere Wände in Arkham ab, um die dahinter verborgenen Schurken wie Harley, Pinguin, Poison Ivy und Two-Face zu befreien. Nachdem Joker durch einen Einbruch bei Ace Chemicals genug Chemikalien gestohlen hat, um aus diesen eine Vorstufe von Kryptonit herzustellen, kehrt er zu Luthor zurück. In einem mobilen Hauptquartier in Form eines gewaltigen gepanzerten Fahrzeugs fahren die beiden nun durch die Straßen von Gotham, um das Präparat herzustellen. Die Fertigstellung gelingt zwar, aber Batman und Robin sind mittlerweile auf die Machenschaften der Schurken aufmerksam geworden.
Dies hat zur Folge, dass es zu einer Verfolgungsjagd durch Gotham kommt, in deren Verlauf Batman und Robin das Fahrzeug einholen und während der Fahrt betreten können. Dank Joker werden die beiden Helden jedoch aus dem Fahrzeug gestoßen, wobei sie zuvor das Kryptonit bergen konnten. Nachdem Joker das Batmobil mit dem Dekonstruktor zerstört hat, können Joker und Lex erfolgreich entkommen und rasen weiter durch Gotham. Währenddessen kehren Batman und Robin in die Bathöhle zurück, wo sie das von Joker entwickelte Kryptonit begutachten. Perplex müssen sie feststellen, dass dieses kein reines Kryptonit ist und daher auch keine negativen Auswirkungen auf Kryptonier hat. Wie von Joker und Lex erwartet steckt Batman das unreine Kryptonit zur Aufbewahrung in den Tresor, in den er vorsichtshalber echtes Kryptonit aufbewahrt.

Luthor kann sich Kryptonit beschaffen
Da das falsche Kryptonit aber mit einem Sender versehen wurde, hat Batman Joker und Lex unbewusst zu einem großen Vorrat echten Kryptonits geführt. Mit dem Dekonstruktor bewaffnet brechen die Schurken in die Bathöhle ein und beginnen augenblicklich, die dortige Technologie zu zerstören. Batman und Robin setzen sich nun verbissen zur Wehr, sind dem Dekonstruktor aber nicht gewachsen. Während Joker die Helden in die Flucht treibt, zerstört Luthor den Tresor, so dass die beiden Schurken mit einer großen Menge Kryptonit in Luthors High-Tech-Jet fliehen können. Die Bathöhle haben sie dabei in Schutt und Asche gelegt.
Obwohl ihnen beiden auffällt, dass die Bathöhle unter Bruce Waynes Villa liegt, ziehen sie den naheliegenden Schluss nicht sondern fliegen einfach davon. Mit dem Dekonstruktor und dem Kryptonit, was ihn antreibt, können die Schurken nun sowohl Batmans Gadgets als auch Supermans Kräfte neutralisieren. Dennoch sehen Batman, Robin und Superman es als ihre Aufgabe an, die Schurken dennoch zu verfolgen und ihr Bestes zu geben. Daher ist ihr nächstes Ziel das Hauptquartier von LexCorp, wo Luthor und seine Techniker gerade dabei sind, die neu erlangten Waffen zu einem Kampfroboter zu transformieren. Gleichzeitig kann Luthor das durch den Massenausbruch in Arkham erzeugte Chaos in Gotham nutzen, um sich für die Präsidentschaftswahl als Kandidat zu präsentieren, der durchgreift und für Recht und Ordnung sorgen will. Am Wahltag wird Luthor daher zu einer Kundgebung im Rathaus von Gotham erwartet. Wie von Luthor erwartet treffen Batman und Superman vorher bei LexCorp ein, um Luthor zur Rede zu stellen.

Lex und Joker starten den Roboter
Luthor hat aber bereits ein Großaufgebot an Kampfrobotern aktiviert, die die Helden attackieren sobald sie das Firmengebäude betreten. Sie können sich zwar bis in Lex' Labor durchschlagen, doch sobald sie durch die Tür treten, wird Superman durch die radioaktive Strahlung des Kryptonits in die Knie gezwungen. Batman sieht sich zudem dem vollfunktionstüchtigen Kampfroboter der beiden Superschurken ausgesetzt, in dessen Cockpit Luthor und Joker den Helden nun ein Ende bereiten wollen. Luthor offenbart den beiden nun gehässig seinen Plan, Gotham durch einen Giftgasanschlag Jokers so in Schrecken zu versetzen, dass man den für Sicherheit stehenden Luthor in einem Erdrutschsieg zum Präsidenten wählen wird. Da Gotham ihn nicht als Mann des Jahres wollte, will Luthor aus Rache nun am Rathaus Gothams beginnen.
Joker übernimmt nun die Kontrolle über den Riesen-Roboter, der sich in die Luft schwingt und sich seinem Ziel nähert. Noch während des Flugs wird der Roboter aber von Batman und Superman beschossen, die den vorherigen Angriff überlebt haben. Luthor klettert daraufhin aus dem Cockpit und befiehlt Joker wütend, weiterzufliegen. Luthor legt einen Kryptonit-Vorrat frei, der Superman aus dem Himmel wirft. Batman gelingt es noch, den Roboter zu sabotieren, bevor er in die Tiefe springt, um Superman zu retten. Als der besorgte Joker Lex zuruft, dass sie rapide an Höhe verlieren, klettert Luthor schnell ins Cockpit zurück, kann aber nicht verhindern dass der Roboter mitten in Gotham abstürzt. Während Joker nun weiter den Roboter steuert, verlässt Luthor das Gefährt und begibt sich stattdessen zum Rathaus, um seinen Termin wahrzunehmen.

Luthor stellt sich der Heldenliga
Während er dort seine Wahlkampfrede hält, erscheint Joker in seinem Roboter und versprüht sein Gas, welches sogleich alle Anwesenden beeinflusst und sie dazu bringt, eine tiefe Unterstützung für Lex zu verspüren. Zufrieden klettert Lex wieder ins Cockpit des Roboters und befiehlt Joker, sich auf den Weg zur nächsten Station zu machen. Bevor es dazu kommen kann, tauchen aber Batman und Superman wieder auf und attackieren den Roboter, den sie schwer beschädigen können. Joker erkennt daraufhin, dass er sich dem Kampf stellen muss und will den Roboter nutzen, um Batman und Superman zu zerschmettern. Auch dieser Plan scheitert allerdings, so dass Joker und Luthor nur noch die Flucht an Bord ihres Roboters verbleibt. Luthors Pläne sind der Öffentlichkeit zu diesem Zeitpunkt aber längst offenbart worden, so dass seine Präsidentschaft keine Option mehr ist.
Nachdem seine Pläne zerschlagen wurde, bleibt Luthor nur noch die Möglichkeit, Rache an dem von ihm verhassten Bruce Wayne zu nehmen. Daher lässt er Joker den Roboter zum Wayne Tower lenken und diesen erklimmen, um ihn vollständig zu zerstören. Batman hat indes aber die Liga der Gerechten zur Hilfe gerufen, so dass die Heldengruppe sich dem Roboter auf dem Dach des Turms entgegenstellt. Der Roboter wird letztlich zerstört und fällt vom Dach. Nachdem sie auf dem Boden aufgeprallt sind, wird Joker von den Helden besiegt. Dies erkauft Lex allerdings genügend Zeit, um in einen kleineren, mobileren Kampfroboter zu springen und mit dessen Maschinengewehr das Feuer auf die Helden zu eröffnen. Diese kämpfen aber entschlossen weiter, können den Super-Lex-Bot schlussendlich in die Knie zwingen und Lex aus dem Cockpit reißen. Sowohl Luthor als auch Joker werden nach ihrer Niederlage der Polizei übergeben und landen für ihren Angriff auf Gotham hinter Gittern.
Brainiacs Angriff[]

Luthor verkleidet sich als Hawkman
Selbst seine Haftstrafe bringt Luthor jedoch nicht von seinem Vorhaben ab, Präsident der Vereinigten Staaten werden zu wollen. Nachdem ihm und den Superschurken Killer Croc, Solomon Grundy, Cheetah und Firefly dank Joker die Flucht aus Arkham gelungen ist, widmet Luthor sich daher sofort wieder seinem Plan. Er tut sich dafür mit den ausgebrochenen Schurken zusammen. Ihr Ziel ist es, das Hauptquartier der Gerechtigkeitsliga zu infiltrieren und zu erobern: die als Wachturm bezeichnete Raumstation, die die Erde umkreist. Mit der binären Fusionskanone, die im Turm installiert ist, will Luthor die Erde erpressen und sich so das Amt des Präsidenten erzwingen.
Da der einzige Zugang zum Wachturm ein Portal ist, welches sich in der Halle der Gerechtigkeit befindet, muss diese Basis infiltriert werden. Um ungesehen eindringen zu können, kommen die meisten Schurken durch die Kanalisation. Luthor hingegen hat sich ein Kostüm geschaffen und imitiert den Helden Hawkman, so dass er durch den Vordereingang ins Gebäude treten kann. Nachdem die Schurken wieder zueinander gefunden haben, betreten sie das Portal und dringen in den Wachturm ein. Ihr Angriff kommt für die Helden zu Unzeiten, da die Helden der Liga gerade auf die drohende Invasion durch Brainiac aufmerksam geworden sind.

Luthor und die Schurken stürmen den Wachturm
Somit sind sie abgelenkt und die Schurken können den Wachturm vorerst ungestört betreten. Als man die Invasion dann doch entdeckt, werden aber die Helden der Liga alarmiert. Indes haben die Schurken allerdings Martian Manhunter aus dem Weg geräumt und sind zur Brücke des Wachturms vorgedrungen. Lex kann die Kontrolle über den Computer der Gerechtigkeitsliga übernehmen, aber die Alarmsysteme offenbaren, dass sich Batman und Robin in einem Raumschiff nähern. Während Lex sich mit dem Computer vertraut macht, beauftragt er Joker damit, die beiden abzufangen. Nichtsdestotrotz gelingt es den Helden der Liga, zum Wachturm zurückzukehren und letztlich auch die Kommandozentrale zu erreichen.
Daraufhin befiehlt Luthor Firefly, den ungebetenen Gästen einzuheizen. Während Firefly und Cheetah zurückbleiben, um zu kämpfen, stürmen die restlichen Schurken tiefer in die Anlage hinein. Luthor und Joker werden dabei von Superman und Batman verfolgt und schließlich auch gestellt. Obwohl sie sowohl Jokers Handlanger als auch Luthors Kampfroboter zur Unterstützung herbeirufen können, werden beide Schurken letztendlich besiegt und gestoppt. Auch alle anderen Mitglieder der Schurkengruppe sind geschlagen, doch gerade als die Liga die gefangenen Schurken zusammenführt und zum Abtransport bereit macht, erreicht Brainiacs Schiff die Umlaufbahn der Erdatmosphäre. In einer Übertragung an den Wachturm stellt Brainiac sich vor und offenbart seinen Plan, den Planeten Erde zu schrumpfen und seiner Sammlung hinzuzufügen.

Luthor arbeitet mit den Helden zusammen
Durch die Kräfte der diversen Lanterns, die er gefangen genommen hat, kann Brainiac seinen Schrumpfstrahler verstärken und zum Schrecken der Schurken und Helden auf dem Leuchtturm einen Strahl auf die Erde schießen, der sie um ein Vielfaches schrumpft. Da sie nun die einzigen sind, die Brainiac stoppen und die Welt retten können, müssen die Helden und Schurken sich notgedrungen zusammenraufen und kooperieren. Gemeinsam planen sie einen Angriff auf Brainiac Schiff und einzelne Teams ziehen los, um dafür Vorbereitungen zu treffen. Luthor bricht dafür mit Killer Croc und Robin auf. Im Hangar des Wachturms bereiten sie die Enterhaken der Anlage vor, um sie auf Brainiacs Schiff zu richten.
Nachdem es gelungen ist, Brainiacs Schiff mit Enterhaken zu packen und einen Gang auszufahren, setzen die Helden und Schurken über, um sich dem Invasoren zu stellen. Brainiac kann sie kurzzeitig mit seiner Gedankenkontrolle stoppen und dann mit Greifarmen davontragen, aber Batman, Robin, Wonder Woman und Solomon Grundy können den Armen ausweichen und Brainiac bekämpfen. Schließlich wird Brainaic bezwungen und flieht in einem kleineren Kampf-Schiff gen Erde. Zudem birst der Kristall, der Brainiacs Schrumpfstrahler antrieb. Allerdings hat dies zur Folge, dass Energiestrahlen, die von den im Kontrollraum gefangenen Lanterns, wild durch die Gegend feuern und einige der anwesenden Helden und Schurken erfassen.

Luthor kämpft gegen Brainiacs Roboter
Unmittelbar darauf lösen die Lanterns sich in Luft auf; die Zerstörung des Kristalls hat sie fortteleportiert. Es stellt sich heraus, dass die Personen, die von den Energiestrahlen der Lanterns getroffen wurden, nun hauptsächlich von der Emotion angetrieben werden, die der jeweilige Lantern verkörpert. Luthor wurde von Indigo-1s Energie getroffen und ist daher äußerst empathisch. Letztlich ergreift Brainiac – verfolgt von Batman, Superman und Wonder Woman – die Flucht. Das Schädel-Schiff stürzt derweil dank der Idiotie des Jokers in dem noch immer um ein Vielfaches geschrumpften Gotham City ab. Passenderweise flieht Brainiac nach einem weiteren Kampf mit seinen Verfolgern genau dorthin und muss feststellen, dass der Rest seiner Feinde bereits in Gotham angekommen ist.
Missmutig entsendet er seine Roboter-Handlanger in den Kampf und Luthor und Cyborg kämpfen gemeinsam gegen diese. Zudem gelingt es, ein Fass voller Säure auf Brainiac zu schleudern und diesen so zu vertreiben. Schlussendlich kann Brainiac im Wrack seines Schiffs in Gotham City gefangen werden. Die Helden und Schurken widmen sich dem gefangenen Brainiac allerdings nicht direkt, da er vorerst keine Gefahr ist und es wichtiger ist, die geschrumpften Städte wieder zu ihrer wahren Größe zurückzubringen. Green Lantern berichtet, wie Brainiac die Energien der gefangenen Lanterns genutzt hat, um seinen Strahler zu betreiben. Daher beschließt man, die verbliebenen Lanterns zu finden um mit ihren Kraftbatterien die Erde zu ihrem ursprünglichen Zustand zu transformieren.

Luthor hat seine Ziele erreicht
Um die mitunter schurkischen Lanterns zu täuschen, tauschen die Helden und Schurken auf dem Wachturm die Rollen. Robin nimmt die Rolle Lex Luthors ein, während Luthor sich als Wonder Woman verkleidet. Gemeinsam mit dem als Batman verkleideten Joker, dem als Robin verkleideten Cheetah sowie Killer Croc und Firefly begleitet er Superman zu seiner Festung der Einsamkeit, um dort ein Imitat des Kristalls herzustellen, mit dem Brainiac die Erde schrumpfte. Damit die Schurken nicht abhauen, sperrt Superman sie aber sogleich in einen Kristallkäfig ein. Nachdem sie alle benötigten Laternen in ihren Besitz gebracht haben und auch der Kristall fertiggestellt wurde, kommt das gesamte Team wieder in der Festung der Einsamkeit zusammen – dicht verfolgt von den schurkischen Lanterns, deren Laternen gestohlen wurden.
Im Zuge der Konfrontation können die Energiestrahlen der Lanterns im Kristall gebündelt werden, so dass die Erde wieder zu ihrer normalen Größe heranwachsen kann. Zudem hebt es den Effekt auf, der die Helden und Schurken beeinträchtigt. Diese bekommen so ihre wahre Natur zurück. Allerdings ist mit der Erde auch der Käfig gewachsen, in dem die Schurken hausen, und die gefangenen Schurken können so mühelos heraustreten und die Flucht ergreifen; die Helden sind noch mit Brainiac beschäftigt. Sogleich ziehen sie los, um ihr ursprüngliches Ziel, Luthor zum Präsidenten zu machen, ungestört umzusetzen. Sie stürmen nach Washington und attackieren das Weiße Haus, doch unmittelbar nachdem sie ihr Ziel erreichen können, hat die Liga der Gerechtigkeit Brainiac besiegt und erscheint, um die Schurken in die Schranken zu weisen. Nach ihrer Verhaftung werden Joker und Luthor in der selben Zelle in Arkham inhaftiert – wie auch Brainaiac, der geschrumpft in einer Flasche eingesperrt ist.
Ankunft des Crime Syndicates[]

Luthor soll Gordon beraten
Commissioner Gordon sucht Luthor einige Zeit später in Stryker's Island auf, um ihn zu bitten, bei einem Fall zu beraten. Zu diesem Zweck wird Lex aus seiner Zelle gelassen und ihm wird die Akte eines bisher unbekannten Schurken ausgehändigt, der vor kurzem gefasst wurde. Da Gordon fürchtet, dass dieser Schurke – den Luthor als Frischling bezeichnet – über Superkräfte verfügt, soll Luthor diesen untersuchen. Bevor es dazu kommen kann, bricht jedoch Chaos im Gefängnis aus. Mercy Graves hat sich Zugang zu der Anlage verschafft, schaltet die Wachen aus und wirft Luthor seinen Lexosuit zu. Nun ausgerüstet kann Luthor gemeinsam mit Mercy und dem Frischling die Flucht aus Stryker's Island beginnen.
Zeitgleich Luthors Flucht ergreifen auch Solomon Grundy und Cheetah die Flucht. Die beiden Gruppen treffen aufeinander und tun sich zusammen, um dem Gefängnis gemeinsam zu entkommen. Zur Überraschung der Neuankömmlinge führt ihr Fluchtweg sie tiefer in das Gefängnis hinein, wo sie in einem High-Tech-Bereich tief unter der Erde landen. Da Luthor klar ist, dass der Ausbruchsversuch die Aufmerksamkeit der Justice League auf sich ziehen wird, will er daher den Kryptonit-Cyborg Metallo befreien und mit dessen Kraft Superman bezwingen. Bei der Befreiung Metallos bezeugen die Schurken auch, dass der Frischling die Fähigkeit besitzt, Superkräfte aus bestimmten Energiebatterien zu absorbieren und fortan zu verwenden.

Luthor flieht aus Stryker's Island
Tatsächlich erweist Luthors Vorsichtsmaßnahme sich als wertvoll, da unmittelbar nach der Befreiung Metallos Superman erscheint. Metallo kann Superman mit einem Energiestrahl niederstrecken und Mercy will Lex mit einem Jetpack davonbringen. Bevor es dazu kommt, erscheint aber der Rest der Justice League. Ein Kampf entbrennt, in dem die Justice League von dem plötzlich erschienenen Justice Syndicate unterstützt werden. Lex und Mercy sind einige der wenigen Schurken, die den Heldenteams entkommen können und gemeinsam mit Joker und Harley Quinn in Jokers Versteck fliehen können. Während Lex dort Vorbereitungen für seine Rückkehr nach Metropolis trifft, hört er, wie Harley Joker verrät, dass sie bezeugt hat, wie das Justice Syndicate die Justice League davonteleportiert hat und sich nun in den Medien als deren Vertretung ausgibt.
Mit Jokers Helikopter fliegen Lex und Mercy zurück nach Metropolis, tauchen aber für mehrere Wochen unter. In der Zeit beginnt Lex, das Crime Syndicate zu beschatten. Er kann dadurch in Erfahrung bringen, dass sie etwas suchen. Gleichzeitig verfällt die von Lex angeführte Schurkengruppe, die Legion des Schreckens, merklich in Verzweiflung; das Justice Syndicate hat begonnen, die Rolle der Justice League zu übernehmen und geht nun gegen die Schurken der Erde vor. Lex kehrt daher zur Legion zurück und verkündet, dass sie stärker werden müssen, um gegen die Feinde anzukommen. So schickt er Mercy nach Arkham, um dem erneut verhafteten Joker beim Ausbruch zu helfen.

Die Gruppe scheint in Gorilla City nicht willkommen
Gemeinsam mit Reverse-Flash, Cheetah, Heat Wave und Captain Cold reist Luthor zudem nach Afrika, wo sie Gorilla City aufsuchen wollen, um Gorilla Grodd zu sprechen und zu rekrutieren. Obwohl Luthor Grodd zuvor von ihrer Ankunft informiert hatte, werden die Schurken dennoch von den heimischen Affen attackiert und müssen sich den Weg in die Stadt freikämpfen. Es stellt sich heraus, dass Grodd nicht länger Machthaber in Gorilla City ist und die Schurken eingeladen hat, um sie zu nutzen um den amtierenden Herrscher Solovar zu stürzen. Ein Kampf entbrennt, in dem Grodd Solovar mit Hilfe der anderen Schurken bezwingen kann. Im Anschluss gelingt es, Grodd für die Legion zu rekrutieren.
Zurück in der Halle des Schreckens beauftragt Luthor Grodd damit, Sinestro aufzuspüren und für die Legion zu rekrutieren. Auf Luthors Geheiß stellt sich Grodd daraufhin ein Team zusammen und bricht auf. Nachdem das Team mit Sinestro zurückkehrt, präsentiert Lex der Legion den nächsten Teil seines Plans. Da das Museum von Gotham Artefakte aus Kahndaq ausstellt, sieht er dies als Gelegenheit, Black Adam zu erwecken und für die Legion zu rekrutieren. Neben Sinestro werden auch Joker und Harley für diese Mission entsandt. Auch diese Rekrutierungs-Mission hat Erfolg, aber im unmittelbaren Anschluss wird das Hauptquartier der Legion von Sea King attackiert.

Luthor beginnt den Gegenangriff
Dieser kann zwar zurückgeschlagen werden, doch Luthor erkennt, dass sie angreifbar sind, nun wo das – mittlerweile als Superschurken-Gruppe identifizierte – Crime Syndicate ihren Standort kennt. Er rüstet sich daher mit einem High-Tech-Superanzug aus, der der Uniform Supermans ähnelt, und beschließt, den Gegenangriff auf das Crime Syndicate zu eröffnen. Da das Syndicate sich den LexCorp-Turm als Hauptquartier auserwählt hat, mobilisiert Luthor seine Legion für den Angriff. Seine wahren Absichten verheimlicht er ihnen dabei aber. Nach minimalen Komplikationen können sich Lex und die Schurken, die ihn begleiten, Zugang zu dem Kontrollraum des Gebäudes verschaffen.
Dies dient allerdings nur als Ablenkung. Tatsächlich hat Lex Kontakt mit dem Crime Syndicate geknüpft und mit ihnen eine Abmachung geschlossen; im Gegenzug für die Herrschaft über einen Teil der Erde, will er ihnen seine Legion des Schreckens ausliefern. Er hat ihnen zudem versprochen, seine Technologie für ihre Suche zur Verfügung zu stellen. Nachdem das Syndicate dank Lex vor der Ankunft seiner Kameraden gewarnt ist, werden letztere im Kampf auf dem Dach mühelos bezwungen. Als Lex und seine Begleiter schließlich das Dach stürmen, finden sie nur ihre bewusstlosen Kameraden vor. Als sich die Schurken des Crime Syndicates versammeln und Lex für seine Tat loben, wird den restlichen Schurken allerdings der Verrat ihres Anführers bewusst.

Luthor verrät sämtliche Beteiligten
Ihr Zorn kann die Schurken mobilisieren und dazu bringen, sich aufzurappeln und sich erneut in den Kampf zu werfen. Luthor nutzt das resultierende Chaos, um sich Zugang zu der Teleport-Maschine im Zentrum des Daches zu verschaffen. Interessiert studiert er die Maschine und plant triumphierend, sämtliche Schurken auf dem Dach fortzuteleportieren, so dass seine Herrschaft über die Welt unangefochten ist. Bevor er den Mechanismus in Gang setzen kann, attackiert der Frischling die Maschine jedoch mit einem Energiestrahl. Dadurch wird diese unkontrollierbar in Gang gesetzt, woraufhin alle Schurken auf dem Dach panisch die Flucht ergreifen. Verzweifelt versucht Lex, die Maschine zu stoppen, kann aber nicht verhindern, dass Harley, Joker und der Frischling fortteleportiert werden und sich außerdem der Höllenplanet Apokolips vor der Erde manifestiert.
Im Folgenden fallen die Horden von Apokolips auf der Erde ein, aber auch die Justice League kann von dort zurückkehren. Als die Helden und Schurken sich zusammentun, um Darkseid und Steppenwolf zu besiegen, mischt sich schließlich auch wieder Luthor ein. Er rettet die Leben von Batman und Catwoman, als diese durch eine Schallröhre in den Himmel über Metropolis teleportiert werden. Die beiden informieren ihn daraufhin darüber, dass der Frischling einen Teil der Anti-Lebens-Formel beinhaltet, weswegen Darkseid diesen entführt und nach Apokolips verschleppt hat. Luthor sieht sich nun auch mit seinen verärgerten Ex-Partnern konfrontiert und behauptet verzweifelt, dass diese an seiner Stelle genauso gehandelt hätten.

Luthor führt sein Team nach Apokolips
Schlussendlich entscheidet man sich, die Vergangenheit ruhen zu lassen, um den Frischling mit vereinten Kräften von Apokolips zu befreien. Luthor behauptet, die Gruppe mithilfe des Schallröhrengenerators auf dem Dach von LexCorp nach Apokolips bringen zu können, so dass man dieses Projekt sogleich angeht. Lex verkündet, dass er die Maschine auch nutzen kann, um Apokolips fortzuteleportieren, dass er dies aber erst tun wird, nachdem der Frischling frei ist; es hätte keinen Sinn, es zu tun, wenn Darkseid die Anti-Lebens-Formel hat. Die Schurken werden nun von Luthor in verschiedenen Gruppen nach Apokolips teleportiert, um die Chancen zu erhöhen, den Frischling zu finden. Lex erreicht mit Killer Frost, Green Lantern und Joker den Thronsaal, wo sie mit Darkseid und Desaad konfrontiert werden.
Sie können Desaad in die Flucht schlagen und Darkseid im Kampf schwächen, doch dann kann Desaad die Anti-Lebens-Gleichung aus dem Frischling extrahieren und Darkseid aushändigen. Augenblicklich absorbiert Darkseid die Formel, wodurch ihm unvorstellbare Macht verliehen wird. Luthor ruft Green Lantern noch zu, den Frischling zu retten, bevor er durch eine Schallröhre zurück auf die Erde tritt und weitere Helden und Schurken herbeiführt, um im Kampf gegen Darkseid zu helfen. Schlussendlich kann Darkseid bezwungen werden und der Frischling, von dem offenbart wird, dass er von Erde-3 stammt, nutzt seine Energie, um einen mächtigen Energiestrahl auf Darkseid und seine Verbündeten abzufeuern.

Luthor verbleibt trotz seines Verrats auf der Seite der Legion
Da Erde-3 ein komplettes Gegenteil von Erde-1 ist, hat der Strahl zur Wirkung, dass sich auch die Natur von Darkseid und seinen Verbündeten ins Gegenteil umkehrt und sie herzlich und gut werden. Die Gefahr, die von ihm ausgeht, ist somit zumindest vorerst gebannt und die Helden und Schurken kontaktieren Luthor, um sie von Apokolips zurückzuholen. Allerdings sieht Luthor erneut die Chance, sich auf einen Schlag sämtlicher Feinde zu entledigen, die für ihn und seine Pläne zu einer Gefahr werden könnten. Süffisant teleportiert er daraufhin ganz Apokolips fort und setzt damit ein halbes Universum zwischen sich und die Helden und Schurken der Erde. Sofort lässt er in Metropolis eine Pressekonferenz einberufen.
In dieser verkündet er, derjenige zu sein, der verantwortlich dafür ist, die Erde vor Darkseid beschützt zu haben. Als Dank fordert er daraufhin den Titel des Imperators für sich ein, doch im selben Moment werden alle Helden und Schurken vom Frischling von Apokolips zurück zur Erde teleportiert. Die Justice League wollen daraufhin Lex und Mercy verhaften, doch ein Zwist entbrennt, als sowohl die Justice League als auch die Legion des Schreckens den Frischling bitten, sich ihnen anzuschließen. Unabhängig von der Entscheidung des Frischlings gelingt den Schurken in jedem Fall die Flucht; falls der Frischling sich den Schurken anschließt, impliziert Joker, dass Lex aufgrund seines Verrats nicht länger der Anführer der Gruppe bleiben wird.
Galerie[]
Trivia[]
- In LEGO Batman 2 kann Luthor nach dem Vollenden der Handlung in der Oberwelt beim Yachtclub konfrontiert werden. Es kostet 250.000 Studs, ihn nach seiner Niederlage als spielbaren Charakter freizuschalten.
- In LEGO Batman 3 wird Luthor automatisch nach Vollenden der fünften Mission als spielbarer Charakter freigeschaltet.
- Lex Luthor in Hawkman-Verkleidung kann freigeschaltet werden, wenn sein Charakter-Token in der Halle der Gerechtigkeit gefunden wird. Er kostet 25.000 Studs.
- Lex Luthor in Wonder-Woman-Verkleidung kann freigeschaltet werden, wenn sein Charakter-Token auf Oa gefunden wird. Er kostet 15.000 Studs.
- In LEGO DC Supervillains wird Luthor automatisch nach Vollenden der ersten Mission als spielbarer Charakter freigeschaltet.