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“Darf Livewire etwa raus zum Spielen? Hahaha! Amüsieren wir uns!”

— Livewire

Leslie Willis, besser als Livewire bekannt, ist ein Charakter aus den auf den DC Comics basierenden Lego-Videospielen. Sie basiert auf der gleichnamigen Schurkin aus den Comics und erscheint als eine der vielen Protagonisten des 2018 erschienenen Spiels LEGO DC Supervillains.

Sie wurde im Original von Cree Summer gesprochen, die im selben Spiel auch Mercy Graves sprach.

Biographie[]

Vergangenheit[]

Leslie Willis war eine recht unbekannte "Berühmtheit" aus Metropolis; höchstwahrscheinlich war sie wie in der Comic-Vorlage eine Radiomoderatorin. Sie suchte ständig nach Aufmerksamkeit und versuchte, ihr Publikum zu provozieren. Irgendwie kam es zu einem Unfall, durch den Willis elektrische Fähigkeiten erlangte. Fortan nutzte sie ihre neugefundenen Kräfte, um als Superschurkin Livewire Verbrechen zu begehen. Auf diese Art und Weise wurde sie zu einer Feindin des Superhelden Superman. Nachdem Livewire schließlich bezwungen werden kann, wird sie in einer speziellen Zelle im Arkham Asylum inhaftiert, in der ihr ihre Kräfte nichts nützen.

Gegen das Syndikat[]

JokerLivewireArkham

Livewire und Joker in Arkham

Livewire wird während dem Ausbruch von Joker und Captain Cold aus ihrer Spezialzelle befreit. Glücklich über ihre Befreiung schließt sie sich den Schurken an und begleitet sie auf ihrer Mission, noch andere Schurken aus ihren Zellen zu befreien. Unter anderem kann sie die Vorrichtung, an die Solomon Grundy gekettet ist, mit ihrer Elektrizität überladen und ihn so befreien. Gemeinsam versuchen die Schurken nun, aus Arkham zu fliehen, doch unmittelbar vor dem Ausgang öffnet sich eine Falltür, in die Joker und Livewire hinabstürzen. Sie landen in einer geheimen Laboranlage unterhalt der Anstalt, wo Dr. Hugo Strange geheime Experimente durchgeführt hat. Eines dieser Experimente, den Monster-Mann Robert, hetzt er nun zu Testzwecken auf die beiden Schurken.

Joker und Livewire können ihre Umgebung aber clever manipulieren, um den Monster Man kontinuierlich zu verwunden und so zu schwächen. Schlussendlich bricht Monster Man verwundet zusammen und gleichzeitig wird die Wand des Gebäudes von Mercy Graves eingerissen, die einen Fluchthelikopter parat hat und die beiden davonfliegt. Auf ihrem Fluchtweg kommen sie an einem Hochhaus in Metropolis vorbei, auf dem Harley Quinn und mehrere schurkische Begleiter soeben vom Justice Syndicate in die Enge getrieben werden. Livewire nutzt ihre Kräfte, um einen blendenden Energieblitz zu erzeugen, in dessen Deckung die Schurken flüchten können. Sie begeben sich in die Halle des Schreckens, wo bereits diverse andere Schurken auf sie warten.

LivewireJokerFlucht

Livewire ermöglicht den Schurken die Flucht

Dort wird hitzig beraten, was nun zu tun ist Die Diskussion wird von Lex Luthor unterbrochen, der ihnen offenbart, dass er das Crime Syndicate nun eine Zeit lang beobachtet hat und daher herausgefunden hat, dass sie den gesamten Planeten nach etwas absuchen. Schon bald wird das Versteck der Legion von Sea King attackiert. Da das Crime Syndicate nun ihren Aufenthaltsort kennt, will Luthor nun den Gegenangriff starten und führt die Legion zu LexCorp, wo das Syndicate sein Hauptquartier aufgeschlagen hat. Während Lex, Sinestro, Black Adam und Grodd einen Umweg über den Kontrollraum nehmen, stürmen die restlichen Schurken direkt das Dach, wo sie aber im Duell mit den Schurken des Crime Syndicats haushoch unterlegen sind.

Sämtliche Schurken werden mühelos bezwungen und als Lex und seine Begleiter schließlich auf dem Dach erscheinen, liegt ein Großteil der Legion des Schreckens regungslos am Boden. Zu dem Schrecken der Gruppe erweist Lex sich als Verräter, der im Gegenzug für das Versprechen, nach dem Triumph des Syndicates einen Teil der Erde zu beherrschen, seine Legion ausgeliefert hat. Nachdem die übrigen Kämpfer das Gefecht fortgesetzt haben, können sich die bereits bezwungenen Kämpfer der Legion langsam wieder aufrappeln, nur um in einem einzigen weiteren Angriff Ultramans von den Füßen gefegt zu werden. Als Lex plötzlich die Teleport-Apparatur im Zentrum des Dachs aktiviert und alle Anwesenden von der Erde zu teleportieren will, um seine Alleinherrschaft zu festigen, wird er allerdings vom Frischling attackiert.

SchurkenHallOfJustice

Dadurch wird die Maschine unkontrollierbar in Gang gesetzt und alle Schurken auf dem Dach ergreifen panisch die Flucht. Nach der Rückkehr der Justice League auf die Erde beschließen die Helden und Schurken, sich zusammenzutun, um Darkseid und das Crime Syndicate zu bezwingen. Gemeinsam mit Mirror Master, Solomon Grundy, Cheetah und Deathstroke stürmt Livewire die Hall of Justice, wo sie gemeinsam mit der Justice League den Kampf mit dem Crime Syndicate aufnehmen. Als Steppenwolf den Frischling entführt, wird auch Lex Luthor wieder aktiv und hilft den Verteidigern der Erde im Kampf.

Dieser sieht sich nun mit seinen verärgerten Ex-Partnern konfrontiert und behauptet verzweifelt, dass diese an seiner Stelle genauso gehandelt hätten. Schlussendlich entscheidet man sich, die Vergangenheit ruhen zu lassen, um den Frischling mit vereinten Kräften von Apokolips zu befreien. Luthor behauptet, die Gruppe mithilfe des Schallröhrengenerators auf dem Dach von LexCorp nach Apokolips bringen zu können, so dass man dieses Projekt sogleich angeht. Die Schurken werden nun von Luthor in verschiedenen Gruppen nach Apokolips teleportiert, um die Chancen zu erhöhen, den Frischling zu finden. Schlussendlich kann Darkseid bezwungen werden und die Helden und Schurken kontaktieren Luthor, um sie von Apokolips zurückzuholen.

LuthorLegoSchurkenFinale

Livewire mit ihren Kameraden

Allerdings sieht Luthor erneut die Chance, sich auf einen Schlag sämtlicher Feinde zu entledigen, die für ihn und seine Pläne zu einer Gefahr werden könnten. Süffisant teleportiert er daraufhin ganz Apokolips fort und setzt damit ein halbes Universum zwischen sich und die Helden und Schurken der Erde. Allerdings kann der Frischling sie mit seinen Kräften zurück zur Erde teleportieren, wo sie den geschockten Lex zur Rede stellen. Ein Zwist entbrennt, als sowohl die Justice League als auch die Legion des Schreckens den Frischling bitten, sich ihnen anzuschließen. Unabhängig von der Entscheidung des Frischlings gelingt den Schurken in jedem Fall die Flucht.

Galerie[]

Trivia[]

  • In LEGO DC Supervillains wird Livewire nach der fünften Mission, Zeit für den nächsten Ausbruch, automatisch als spielbarer Charakter freigeschaltet.
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