Schurken Wiki

“Wer hat Angst im Dunkeln?”

— Der Nachtjäger beginnt seine Suche

“"Ist wie Magie", haben sie gesagt. "Du wirst eine Nachteule sein. Ein Raubvogel." Dumme Hurensöhne...”

— Der Nachtjäger

Der Nachtjäger (engl. Night Hunter) ist ein Schurke und Widersacher aus dem 2023 veröffentlichten Horror-Videospiel The Outlast Trials. Er ist einer der Ex-Pops, der die Reagenzien in den unterschiedlichen Prüfungen heimsucht.

Der Nachtjäger ist ein Ex-Pop, der über ein Nachtsichtgerät verfügt. Dadurch ist er im Gegensatz zu allen anderen Feinden in den Programmen in der Lage, im Dunkeln zu navigieren und Reagenzien in Gebieten aufzuspüren, in denen sie normalerweise die Oberhand haben. Der Nachtjäger ist ein wahnsinniger, sadistischer und aggressiver Gegner, der Feinde mit seiner Machete jagt und unerbittlich attackiert. Sein größter Schwachpunkt ist dabei, dass er zwar im Dunkeln sehr effektiv ist, dass er durch Licht allerdings völlig orientierungslos zurückgelassen wird und sich auf sein Gehör verlassen muss.

Er wurde von Karl Graboshas gesprochen, der auch Vater Loutermilch in Outlast 2 seine Stimme lieh.

Biographie[]

Vergangenheit[]

Kaum etwas ist über den Nachtjäger bekannt. Eigenen Aussagen nach ist er ein Kriegsveteran; in welchem Krieg er kämpfte und auf welcher Seite dies geschah, ist allerdings nicht bekannt. Irgendwann wurde der Nachtjäger ein Testsubjekt der skrupellosen Murkoff Corporation, die ihn unmenschlichen Experimenten aussetzte. Sofern dies nicht bereits vorher der Fall war, trieben die Experimente ihn in den Wahnsinn.

Im Jahr 1959 begann Murkoff mit einer neuen Version seines Projekts LATHE, in dem unfreiwillige Testsubjekte – die Reagenzien – in isolierten, großangelegten Prüfungs-Simulationen unterschiedlichen Herausforderungen ausgesetzt wurden. Dabei wurden Ergebnisse aus Murkoffs früheren Tests, Ex-Pops bezeichnet, als Gegenspieler in den Prüfungen ausgesetzt, um die Reagenzien auf die Probe zu stellen. Auch der Nachtjäger wurde als Ex-Pop rekrutiert und in einige der Prüfungen entsandt.

Ein großer Teil der Prüfungen von LATHE findet in recht dunklen Regionen statt, so dass die Reagenzien die Dunkelheit nutzen können, um sich vor den Ex-Pops zu verstecken. Da die Reagenzien über Nachtsichtgeräte verfügen, mit denen sie diese Gebiete navigieren können, haben sie in der Dunkelheit einen starken Vorteil. Der Nachtjäger hingegen verfügt ebenfalls über ein Nachtsichtgerät, welches in seinen Schädel gebohrt wurde und durch eine starke Batterie angetrieben wird, welche er wie einen Rucksack trägt. Entsprechend ist der Nachtjäger eine große Gefahr in dunklen Gebieten, da er die Reagenzien dort mühelos erspähen und attackieren kann.

Projekt LATHE[]

Der Nachtjäger erscheint in mehreren Prüfungen in den Programmen Vergnügungspark und Waisenhaus. Im Vergnügungspark ist er etwa im Treppenhaus-Bereich des Wurzelkanals anzutreffen, wo er herumschleicht und nach den Reagenzien sucht. In der Murkoff-Herausforderung Öffne die Tore befindet der Nachtjäger sich hingegen auf dem Dachboden der Scheune, in der die Prüfung beginnt. Da sich dort auch eine der Batterien befindet, die das erste Tor antreibt, müssen die Reagenzien sich dorthin wagen und dem Nachtjäger ausweichen, der über die Gänge streift.

Im Waisenhaus ist der Nachtjäger abhängig von der Prüfung im Keller der Kapelle oder im Hinterhof der Kapelle anzutreffen. Im Kellergewölbe durchstreift er die Region, in der ein Stromgenerator mit Benzin betankt werden und angeschaltet werden muss. Im Hinterhof durchstreift er ein dunkles Gebäude, in dem sich ebenfalls missionsrelevante Aufgaben befinden. In allen Konfrontationen wird der Nachtjäger aggressiv, sobald er eine Reagenzie erspäht und stürmt hinterher, um sie mit seiner Machete zu töten. Die Reagenzien sind nicht in der Lage, Gegenwehr zu leisten, so dass Flucht die einzige Möglichkeit ist, dem Nachtjäger zu entkommen.

Der Nachtjäger erscheint zudem in der finalen Prüfung, in der die Reagenzien im Zuge ihrer "Wiedergeburt" ein Anwesen durchschreiten müssen. Der Nachtjäger befindet sich im Garten des Anwesens, wo er ein Territorium durchstreift, in dem zwei für die Reagenzien wichtige Schlüssel versteckt sind. Entsprechend auf der Hut müssen die Reagenzien sein, wenn sie die Schlüssel finden wollen, ohne den Nachtjäger anzulocken.

Charakter[]

“Ich seh dich, Arschloch! Ich sehe alles!”

— Der Nachtjäger

Aussehen[]

Der Nachtjäger ist ein dürrer, glatzköpfiger Mann. Sein Körper ist durch diverse Narben entstellt – insbesondere sein Kopf ist schwer malträtiert. Fast die gesamte untere Hälfte seines Schädels ist schwer vernarbt. Er verfügt über keine Lippen mehr und auch seine Wangen sind äußerst fleischlos und eingefallen. Die rechte Brust ist durch starke Quetschungen, Narben und Brandwunden gezeichnet, die sich auch den Arm bis zum Ellenbogen hochziehen. Der Nachtjäger hat keine Haare; seine Kopfhaut ist stattdessen aufgerissen und mit kurzen Metallstäben gespickt, die direkt in den Schädel gerammt wurden. Diese geben konstant Elektrizität ab, was genutzt werden kann, um den Nachtjäger im Dunkeln zu erspähen.

Nighthunter

Vom Gesicht des Nachtjägers ist nicht viel mehr zu sehen, da der Großteil des Kopfes von der Nachtsicht-Apparatur eingenommen wird. Diese wurde gewaltsam in den Schädel gebohrt und kann nicht entfernt werden, so dass der Nachtjäger konstant in der Nachtsicht gefangen ist. An beiden Seiten der Nachtsicht-Apparatur sind mehrere Stromkabel befestigt. Die roten Kabel am rechten Ende des Geräts verlaufen über den Nacken sowie den Schädel des Nachtjägers bis zu der gewaltigen Batterie, die der Nachtjäger wie einen Rucksack auf dem Rücken trägt.

Dieser ist mit Lederriemen am Körper des Nachtjägers befestigt. Sie verlaufen über den Torso des Charakters und treffen sich auf dem Brustkorb. Auf dem Brustkorb befindet sich eine trommelartige Vorrichtung, in die auch die Kabel von der linken Seite des Nachtsichtgeräts laufen. Ansonsten ist der Oberkörper des Nachtjägers nicht bedeckt. Er trägt aber eine weite, olivgrüne Hose ohne Bund, die mit Dreck und Blut bedeckt ist. Zudem trägt er schwere, braune Lederstiefel. Als Waffe nutzt der Nachtjäger eine rostige Machete, die ebenfalls blutbefleckt ist.

Persönlichkeit[]

Der Nachtjäger ist ein äußerst aggressiver Mann. Er ist sich den Vorteilen seines Nachtsicht-Geräts vollkommen bewusst und preist dieses wiederholt. Durch das Gerät sieht er sich in die Rolle eines Jägers versetzt, der den anderen Ex-Pops in der Prüfung überlegen ist. Er zeigt dabei eine überhebliche und süffisante Natur, wie in seinen spöttischen Fragen, wer im Raum Angst vor der Dunkelheit habe. Es scheint, als habe der Nachtjäger die Anbringung der Apparatur freiwillig ertragen, nachdem Murkoff ihm die Vorteile demonstriert hatte. Er ist geistesgegenwärtig genug, um den Wert des Nachtsichtgerät zu kennen und sich um dessen Intaktheit zu sorgen.

Der Nachtjäger ist recht vulgär und beschimpft sowohl die Reagenzien als auch Murkoff, solange er sich in einer Situation der Stärke befindet. Auf der Jagd bezeichnet er seine Feinde als Insekten oder Nagetiere und selbst Murkoff gegenüber scheint er sich überlegen zu halten. Es wirkt, als würde der Nachtjäger davon ausgehen, Murkoff übervorteilt zu haben, während er selbst natürlich nur eine Schachfigur für den monströsen Konzern ist. Die Arroganz und Selbstsicherheit, die der Nachtjäger im Dunkeln zeigt wandelt sich zu Aggression und Wut, sobald er ins Licht tritt. Da er nun nicht mehr sehen kann und sich auf sein Gehör verlassen muss, beschimpft der Nachtjäger die zuvor noch gepriesene Apparatur.

Verhalten[]

In den Prüfungen und Herausforderungen, in denen der Nachtjäger in Erscheinung tritt, patrouilliert er einen bestimmten Bereich. Dieser Bereich ist dabei immer ein Gebiet, welches in völliger Dunkelheit liegt und in dem der Nachtjäger sein Nachtsichtgerät effektiv nutzen kann. Das Nachtsichtgerät ist konstant aktiviert, so dass der Nachtjäger Reagenzien schnell und auch auf größere Distanz erspähen kann. Sobald er eine Reagenzie sieht, stürmt der Nachtjäger auf sie zu, um sie mit der Machete zu attackieren. Da er recht schnell ist und man die Dunkelheit nicht nutzen kann, um ihn abzuschütteln, ist er ein gefährlicher Gegner.

NighthunterRennt

Wenn er nicht aktiv mit der Verfolgung einer Reagenzie beschäftigt ist, stromert der Nachtjäger relativ leise durch sein Territorium. Er ist in der Lage, Verstecke zu durchsuchen, Türen zu öffnen oder auch nur durch Türen zu spähen. Mitunter legt der Nachtjäger sich auch in einem dunklen Gebiet auf die Lauer, um auf das Herannahen unbedachter Reagenzien zu hoffen. Die größte Schwäche des Nachtjägers ist das Licht, welches seine Nachtsicht-Vorrichtung so überlastet, dass er nichts mehr sehen kann.

In diesem Fall hält der Nachtjäger sich eine Hand vors Gesicht und verlässt sich fortan ausschließlich auf sein Gehör. Sobald er nicht mehr aktiv Jagd macht, zieht der Nachtjäger sich wieder in dunkle Gebiete zurück – allerdings nicht, solange er die Reagenzien noch in der Nähe hört. Dies kann genutzt werden, um ihn in ein gewünschtes Gebiet zu locken und dort festzuhalten. Sobald die Reagenzie schleicht, kann der Nachtjäger sie nicht mehr hören und gibt nach kurzer, willkürlicher Suche die Verfolgung auf.

Galerie[]

Trivia[]

  • Das Design des Nachtjägers scheint auf einem Foto von Nachtsicht-Prototypen der Sowjetunion zu Zeit des Zweiten Weltkriegs zu basieren.
  • Gemeinsam mit den Blendern ist der Nachtjäger der einzige Gegner, der über ein Nachtsichtgerät verfügt.

Navigation[]

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Murkoff Corporation
Mitarbeiter: Alice Bradley Avellanos | Olivier W. Baranczyk | Moses Scarfiotti | Rudolf Wernicke | Hendrick Joliet Easterman | Clyde Perry | Jeremy Blaire | Pauline Glick | Jun Kusamura
Varianten: Chris Walker | Richard Trager | Zwillinge | Eddie Gluskin | Frank Manera
Ex-Pops: Mutter Gans | Leland Coyle | Franco Barbi | Henrietta Grubbs | Schieber | Nachtjäger | Molotov
Andere: Walrider | Skinner Man

Temple Gate
Testament des Neuen Ezekiel: Sullivan Knoth | Marta
Beulige: Laird Byron | Nick Tremblay
Ketzer: Val

Andere
Vater Loutermilch