“Alles, was meine frechen Flossen fassen, gehört mir!”
— Pinguin
Oswald Chesterfield Cobblepot, besser als der Pinguin bekannt, ist ein Charakter aus den auf den DC Comics basierenden Lego-Videospielen. Er basiert auf dem gleichnamigen Schurken aus den Comics und erschien erstmals in dem 2008 veröffentlichten Lego Batman: Das Videospiel. Dort fungiert er titelgebender Hauptschurke der zweiten Episode, Der machthungrige Pinguin, und wird schließlich im Zuge der fünften Mission, Pinguins Höhle, konfrontiert.
Darüber hinaus erscheint Pinguin als Schurke in dem 2012 veröffentlichten LEGO Batman 2: DC Super Heroes, in dem er in der ersten Mission, Possen im Theater, und der dritten Mission, Ulk im Arkham Asylum, erscheint. Der Pinguin ist ein Nebencharakter in dem 2014 veröffentlichten LEGO Batman 3: Beyond Gotham und dem 2018 erschienenen LEGO DC Supervillains. In allen Spielen, in denen er auftritt, kann er als spielbarer Charakter freigeschaltet werden.
Er wurde von J.B. Blanc gesprochen.
Biographie[]
Vergangenheit[]
Cobblepot stammt aus einer reichen Familie aus Gotham City und wurde wegen seines Aussehens oft als "der Pinguin" bezeichnet. Er ist ein gieriger und skrupelloser Verbrecherboss und ein zentraler Charakter in Gothams krimineller Unterwelt. Obwohl er wie viele Schurken aus Gotham City nicht über Superkräfte verfügt, ist er dennoch ein ernstzunehmender Gegner. So verfügt er über einen Regenschirm, in den eine Vielzahl von versteckten Technologien – wie eine Schusswaffe – eingebaut sind. Darüber hinaus kann Cobblepot mit seinem Schirm durch die Luft gleiten.
Des Weiteren verfügt Cobblepot über eine ganze Armee sogenannter "Pinguinbomber"; mechanische Pinguine, die mit Sprengsätzen und Pistolen ausgestattet sind. Diese Pinguinbomber nutzt Pinguin zu seinem eigenen Vorteil und befehligt außerdem eine kleine Armee loyaler Handlanger. Pinguins Verbrechen und Straftaten machen ihn zu einem wiederkehrenden Feind des Superheldenduos Batman und Robin. Schließlich wurde er überwältigt und verhaftet. Aufgrund seines geistigen Zustands wurde er ins Arkham Asylum eingewiesen.
Pläne für Gotham City[]

Pinguin präsentiert seinen Plan
Pinguin, Riddler und Joker begehen einen Angriff auf das Arkham Asylum und können so diversen Superschurken und Feinden Batmans – darunter Bane, Scarecrow, Killer Moth und Man-Bat – die Flucht ermöglichen. Ihnen alles gelingt es, nach Gotham City überzusetzen, wo sie die Stadt sogleich in ein Meer des Chaos verwandeln. Gemeinsam mit Catwoman attackiert Pinguin einen Polizisten und sprengt seinen Wagen in die Luft, nachdem Catwoman ihn entwaffnet und in die Flucht geschlagen hat. Mehrere Schurken schließen sich auf der Flucht dem Pinguin an und sie ziehen sich in sein U-Boot zurück, in dem sie schon bald ihr nächstes Verbrechen vorbereiten.
Schließlich präsentiert Pinguin den versammelten Schurken seinen Plan. Dieser beinhaltet eine kleine Armee seiner bewaffnete Pinguinbomber, die die Schurken sogleich in Kisten über ganz Gotham verteilen. Zur gleichzeitigen Aktivierung all dieser Pinguinbomber will Pinguin einen Transmitter errichten und schickt die Schurken los, um die dafür benötigten Gegenstände zu stehlen. Gemeinsam mit Bane attackiert Pinguin die Docks von Gotham City, um dort die für den Transmitter benötigte Satellitenschüssel zu stehlen. Am Hafen können Pinguin und Bane diverse Hafenarbeiter besiegen und die Satellitenschüssel erfolgreich in ihren Besitz bringen.

Pinguin und Catwoman brechen ins Museum ein
Gerade als sie diese an Bord von Pinguins U-Boot verladen, erscheint jedoch ein Großaufgebot der Polizei am Hafen. Ohne zu zögern fährt Pinguin daraufhin mit dem U-Boot davon und lässt Bane an Land zurück. Der im Stich gelassene Bane verfällt in eine zornige Raserei, was jedoch nicht verhindert, dass er vom GCPD verhaftet wird. Pinguin hingegen hat einen Teil des Plans erreicht und zieht im Folgenden mit Catwoman los. Ihr Ziel ist der Diebstahl des Gotham-Diamanten aus dem Museum, welcher Pinguins Transmitter antreiben soll. Obwohl sie im Museum von der Polizei überrascht werden, gelingt beiden die Flucht.
Catwoman wird auf den Dächern zwar von Batman und Robin besiegt und verhaftet, kann später aber ausbrechen und wieder zu Pinguin aufstoßen. Kurz darauf kommt es am Hafen von Gotham zu einem Kampf zwischen Batman, Robin und einigen von Pinguins Handlangern. Auch Pinguin und Killer Croc sind am Hafen zugegen, da sie von dort aus die Flucht ergreifen wollten. Nun, da sie sich selbst mit der Hafenpolizei konfrontiert sehen, nutzen Pinguin und Croc ihre Wasser-Vehikel, um sich zu behaupten. Im Anschluss will Pinguin sein Fahrzeug auch gegen Batman und Robin verwenden. Von Land aus steuert er sein U-Boot fern und schickt es in den Kampf. Allerdings sind Batman und Robin in der Lage, das U-Boot im Zuge der Seeschlacht zu zerstören und zu versenken. Croc reißt daraufhin einen Kanaldeckel ab, um mit Pinguin durch die Kanalisation zu fliehen.

Pinguin sitzt in Arkham ein
Während Croc in der Kanalisation zurückbleibt um die Helden zu bekämpfen, kann Pinguin erfolgreich entkommen. Genau wie Croc werden nach und nach jedoch auch die restlichen Verbündeten Pinguins bezwungen und schlussendlich verbleibt nur noch Catwoman. Zur selben Zeit wagen Batman und Robin einen Angriff auf Pinguins eisige Höhle bei Gotham City, um den Schurken zu stellen und zu verhaften. In dieser baut Pinguin gerade den Transmitter zusammen, der seinen Plänen zu Erfolg verhelfen soll. Als die beiden Helden in die Höhle stürmen, hetzt Pinguin Catwoman auf sie, um sich Zeit zu erkaufen. Allerdings können Batman und Robin die beiden Schurken bezwingen und die Maschine zerstören, bevor sie die in Gotham verteilten Pinguinbomber aktivieren kann.
Zwischenzeitlich[]
Als in Gotham die Verleihung des Preises "Mann des Jahres" ansteht, tut Pinguin sich mit Joker, Harley, Riddler und Two-Face zusammen. Gemeinsam stürmen sie die Preisverleihung im Theater von Gotham City, um das Publikum – allesamt reiche Bürger Gothams und anderer Städte – um ihre Wertsachen zu erleichtern. Währenddessen fordern die Schurken auch grölend eine Rede von Joker, der auf die Bühne gesprungen ist und süffisant die Trophäe an sich genommen hat. Der Triumphmoment ist allerdings nur von kurzer Dauer, da Batman und Robin auf der Veranstaltung erscheinen. Joker und die Schurken flüchten daraufhin durch eine Falltür; nur Harley bleibt auf der Bühne zurück, um ihnen Zeit zu erkaufen. Die Flucht endet jedoch recht glücklos für Pinguin, da Batmans gestrandetes Boot auf ihn herabfällt, als er gerade darunter herläuft.
Pinguin und die anderen Schurken werden nach ihrer Niederlage in Arkham Asylum inhaftiert, doch als Lex Luthor Joker befreit, um eine Partnerschaft mit ihm einzugehen, nutzt Joker Luthors Dekonstruktor, um mehrere Wände des Asylums einzureißen und mehrere Schurken – darunter Pinguin – zu befreien. Als die alarmierten Batman und Robin in Arkham erscheinen, haben die befreiten Schurken sich längst ausgerüstet und sind bereit, vom Gelände zu fliehen. Pinguin hat sich dafür mit Bane und Poison Ivy zusammengetan. An Bord von Banes Bohrer rasen sie nun über das Gelände der Anstalt und nachdem Batman und Robin Catwoman in den Irrgarten gefolgt sind, setzen sie nach. Ihr Versuch, die Helden in den engen Gängen des Irrgartens zu überfahren, scheitert aber. Als Robin mit seinem Eisanzug eine Eiswand im Irrgarten erzeugt, will Bane dieser ausweichen und taucht mit dem Bohrer ab.
Dabei verliert er die Kontrolle über das Fahrzeug. Dieses bricht unkontrolliert aus dem Boden hervor, fliegt in die Luft und bohrt sich in der Fassade der Anstalt fest. Während Ivy hart aus dem Fahrzeug geschleudert wird und auf dem Boden aufschlägt, landet Pinguin dank seines Regenschirms, den er wie einen Fallschirm verwendet, vergleichsweise sanft. Die Freude darüber ist allerdings nur von kurzer Dauer, da Bane ebenfalls aus dem Fahrzeug stürzt und genau auf Pinguin landet, der dadurch in den Erdboden gerammt wird. Der Fluchtversuch endet somit scheinbar noch innerhalb der Anstaltsmauern, aber als die Polizei erscheint, um die Schurken in Gewahrsam zu nehmen, können Two-Face, Pinguin und weitere Schurken einen Polizeiwagen stehlen und darin davonrasen.
Pinguin entkommt nach Gotham, wo er sich in den Zoo von Gotham zurückzieht. Begleitet von bewaffneten Kampf-Pinguinen wartet er dort auf die Ankunft von Batman und Robin, ist diesen letztlich aber unterlegen und wird besiegt. Zu einer späteren Gelegenheit ist Pinguin während Brainiacs Angriff auf die Erde bei der Halle der Verdammnis anzutreffen. Dort hat er einige seiner Pinguin-Roboter auf Mr. Mxyzptlk gehetzt, der nun um Hilfe bittet. Pinguin selbst ist aber ebenfalls auf Hilfe angewiesen. er offenbart, einige seiner Pinguin-Bots mit künstlicher Intelligenz ausgestattet zu haben, woraufhin diese abtrünnig geworden sind und selbstständig Schurkenpläne entwickelt haben. Man kann Pinguin helfen, die Bots zu ihm zurückbringen. Pinguin programmiert sie daraufhin um, damit sie ihm weiter dienen.
Crime Syndicate[]

Pinguin will das Juwel rauben
Bei einer Veranstaltung in Pinguins Iceberg Lounge kracht plötzlich der Truck des Jokers durch die Wand, der mit seinen Kumpanen auf der Flucht vor Nightwing und Batgirl war. Durch den Aufprall wird das geraubte Diebesgut in der ganzen Halle verstreut, doch als Pinguin davon profitieren und einen wertvollen Edelstein an sich nehmen will, wird ihm dieser von Catwoman aus der Hand gepeitscht. Das chaotische Erscheinen mehrerer Superschurken löst sofort Panik aus und während Pinguins Gäste aus dem Gebäude stürmen, nähert sich bereits die Polizei. Pinguin plant daraufhin, so viel Diebesgut wie möglich an sich zu reißen und der Polizei gegenüber auszusagen, dass die Schurken damit geflohen sind.
Allerdings wird ihm durch seine kriminelle Vergangenheit sofort unterstellt, mit den anderen Schurken gemeinsame Sache zu machen. Dies hat zur Folge, dass er in einen Kampf mit Batgirl verwickelt wird, den Pinguin zusammen mit Clayface und Catwoman bestreiten muss. Allerdings kann die Polizei die Iceberg Lounge schließlich stürmen, was zur Folge hat, dass Pinguin gemeinsam mit Joker, Two-Face und Scarecrow verhaftet wird. Dennoch kann er entkommen und bricht zur Halle des Schreckens auf, wo er an einer Besprechung der Schurken teilnimmt. Es geht darum, wie man dem mysteriösen Justice Syndicate, welches nach dem Verschwinden der Justice League in Erscheinung getreten ist, am besten beikommen kann.

Catwoman und Pinguin
Da das Justice Syndicate nach einem Angriff von Sea King den Aufenthaltsort der Legion kennt, will Lex Luthor nun den Gegenangriff starten und führt die Legion zu LexCorp, wo das Syndicate sein Hauptquartier aufgeschlagen hat. Während Lex, Sinestro, Black Adam und Grodd einen Umweg über den Kontrollraum nehmen, stürmen die restlichen Schurken direkt das Dach, wo sie aber im Duell mit den Schurken des Crime Syndicats haushoch unterlegen sind. Sämtliche Schurken werden mühelos bezwungen und als Lex und seine Begleiter schließlich auf dem Dach erscheinen, liegt ein Großteil der Legion des Schreckens regungslos am Boden.
Zum Schrecken der Gruppe erweist Lex sich als Verräter, der im Gegenzug für das Versprechen, nach dem Triumph des Syndicates einen Teil der Erde zu beherrschen, seine Legion ausgeliefert hat. Nachdem die übrigen Kämpfer das Gefecht fortgesetzt haben, können sich die bereits bezwungenen Kämpfer der Legion langsam wieder aufrappeln, nur um in einem einzigen weiteren Angriff Ultramans von den Füßen gefegt zu werden. Als Lex plötzlich die Teleport-Apparatur im Zentrum des Dachs aktiviert und alle Anwesenden von der Erde zu teleportieren will, um seine Alleinherrschaft zu festigen, wird er allerdings vom Frischling attackiert. Dadurch wird die Maschine unkontrollierbar in Gang gesetzt und alle Schurken auf dem Dach ergreifen panisch die Flucht.

Pinguin und die Schurken stellen sich Ultraman
Nach der Rückkehr der Justice League auf die Erde beschließen die Helden und Schurken, sich zusammenzutun, um Darkseid und das Crime Syndicate zu bezwingen. Als Steppenwolf den Frischling entführt, wird auch Lex Luthor wieder aktiv und hilft den Verteidigern der Erde im Kampf. Dieser sieht sich nun mit seinen verärgerten Ex-Partnern konfrontiert und behauptet verzweifelt, dass diese an seiner Stelle genauso gehandelt hätten. Schlussendlich entscheidet man sich, die Vergangenheit ruhen zu lassen, um den Frischling mit vereinten Kräften von Apokolips zu befreien. Luthor behauptet, die Gruppe mithilfe des Schallröhrengenerators auf dem Dach von LexCorp nach Apokolips bringen zu können, so dass man dieses Projekt sogleich angeht. Die Schurken werden nun von Luthor in verschiedenen Gruppen nach Apokolips teleportiert, um die Chancen zu erhöhen, den Frischling zu finden.
Schlussendlich kann Darkseid bezwungen werden und die Helden und Schurken kontaktieren Luthor, um sie von Apokolips zurückzuholen. Allerdings sieht Luthor erneut die Chance, sich auf einen Schlag sämtlicher Feinde zu entledigen, die für ihn und seine Pläne zu einer Gefahr werden könnten. Süffisant teleportiert er daraufhin ganz Apokolips fort und setzt damit ein halbes Universum zwischen sich und die Helden und Schurken der Erde. Allerdings kann der Frischling sie mit seinen Kräften zurück zur Erde teleportieren, wo sie den geschockten Lex zur Rede stellen. Ein Zwist entbrennt, als sowohl die Justice League als auch die Legion des Schreckens den Frischling bitten, sich ihnen anzuschließen. Unabhängig von der Entscheidung des Frischlings gelingt den Schurken in jedem Fall die Flucht.
Galerie[]
Trivia[]
- In LEGO Batman 2 kann Pinguin nach seiner Niederlage in der Oberwelt als spielbarer Charakter freigeschaltet werden. Er kostet 500.000 Studs.
- In Beyond Gotham kann Pinguin nach dem Vollenden der Nebenmission Ich, Pinguin als spielbarer Charakter freigeschaltet werden. Er kostet 135.000 Studs.
- Die 1966-Version von Pinguin wird freigeschaltet, wenn sein Charakter-Token in der Bonusmission gefunden wurde. Es kostet 200.000 Studs, ihn zu erwerben.
- In LEGO DC Supervillains wird Pinguin nach dem Vollenden der zweiten Mission, Böse sein ist nett, automatisch als spielbarer Charakter freigeschaltet.