“Ich fürchte, ich muss euch bitten zu sterben!”
— Scarecrow
Professor Jonathan Crane, besser als Scarecrow bekannt ist ein Charakter aus den auf den DC Comics basierenden Lego-Videospielen. Er basiert auf dem gleichnamigen Schurken aus den Comics.
Scarecrow erschien erstmals in dem 2008 veröffentlichten Lego Batman: Das Videospiel. Dort fungiert er als einer der vielen Gegenspieler in der dritten Episode, Die Rückkehr des Joker, und erscheint als Bossgegner in der dritten Mission, Der Flug der Fledermaus. Zudem ist er als spielbarer Charakter in der Mission Des Jokers Meisterstück vorhanden, die die Seite der Schurken beleuchtet.
Scarecrow kehrt in dem 2012 veröffentlichten LEGO Batman 2: DC Super Heroes zurück, wo er als Gegenspieler in der vierten Mission, Aufgabe im Asylum, erscheint. Darüber hinaus ist er einer der vielen Protagonisten aus dem 2018 erschienenen LEGO DC Supervillains. In all diesen Spielen kann Scarecrow als spielbarer Charakter freigeschaltet werden.
Er wurde von Jeffrey Combs gesprochen, der Scarecrow auch im Zeichentrickuniversum sowie den Leader in The Avengers sprach.
Biographie[]
Vergangenheit[]
Crane ist ein perfider Wissenschaftler, der sich fanatisch für Angst und Furcht interessiert; er bewundert unter anderem den Yellow Lantern Sinestro. Im Zuge seiner Obsession hat Crane ein eigenes Gift entwickelt, welches seinen Opfern Angst einflößt und sie ihre größten Albträume erleben lässt. Als der schurkische Scarecrow nutzt Crane diese Gifte, um die Phobien seiner Gegner auszunutzen. Scarecrow verbreitet sein Gift in Angstgasbomben und fliegt einen Doppeldecker, von dem aus er ganz Gotham City in Angst und Schrecken versetzt.
Aufgrund seiner Verbrechen wurde Scarecrow zu einer großen Bedrohung für Gotham City und zu einem Feind der Helden Batman und Robin. Schließlich gelang es, Scarecrow zu bezwingen und ihn zu verhaften. Aufgrund seines Geisteszustands wurde er nicht ins Gefängnis gesteckt, sondern in eine Zelle in Arkham Asylum.
Partnerschaft mit dem Joker[]
Scarecrow gehört zu den Schurken, die bei einem Angriff von Joker, Riddler und Pinguin auf das Arkham Asylum befreit werden und nach Gotham fliehen können. Nach ihrer Flucht folgen Scarecrow und weitere Schurken dem Joker in sein Versteck. Dort offenbart Joker den versammelten Schurken seinen neusten Plan für Gotham: die ganze Stadt mit giftigen Chemikalien zu fluten. Für diesen Angriff fehlt den Schurken aber das notwendige Material, so dass Joker sie losschickt, um die notwendigen Gegenstände zu besorgen. Nach einigen Rückschlägen des Teams hebt Scarecrow in seinem Doppeldecker-Flugzeug ab, um Batman und Robin zu bekämpfen. Er wirft eine seiner Angstgasbomben auf den Batwing ab, aber Batman kann die Kontrolle behalten.
Somit fliegen die beiden dem wahnsinnigen Schurken hinterher und verwickeln diesen in ein Luftgefecht im Himmel über Gotham. Dieses Gefecht endet damit, dass Cranes Flugzeugunkontrolliert abstürzt und dabei ausgerechnet in Jokers Helikopter kracht, Beide Fahrzeuge fallen aus dem Himmel, während Scarecrow und Joker sich durch Helium-Ballons retten können. Sie krachen ausgerechnet durch das Dachfenster der Kunstgalerie von Gotham, in der sie Chaos anrichten bis Scarecrow schließlich von einem mutigen Wachmann mit einem Kran gepackt und so festgesetzt wird. Joker hingegen entkommt erfolgreich.
Ausbruch und Verhaftung[]
Nachdem ein Angriff auf Arkham Asylum fast zum Ausbruch mehrerer namhafter Superschurken geführt hätte, ermitteln Batman und Robin. Dabei stürzen sie auch einen Fahrstuhlschacht hinunter und landen in einem tiefergelegenen, baufälligen Teil der Anstalt. Es stellt sich heraus, dass auch Scarecrow aus seiner Zelle entkommen konnte und sich nun in diesen Bereich der Anstalt zurückgezogen hat. Als er Batman und Robin sieht, zieht Scarecrow sich tiefer in die Gänge der Anstalt zurück und legt einen Brand, um den Weg zu versperren. Nichtsdestotrotz nehmen die Helden die Verfolgung auf und erreichen einen Teil der Anstalt, in dem unter Scarecrows Führung ein Aufstand begonnen hat. Als er sich konfrontiert sieht, nutzt Scarecrow sein Angstgas, um sich zur Wehr zu setzen, aber letztendlich obsiegt das Dynamische Duo dennoch.
Scarecrow wird besiegt und der Aufstand kann beendet werden. Der Fluchtversuch endet somit scheinbar, aber als die Polizei erscheint, um die Schurken in Gewahrsam zu nehmen, können Scarecrow und etliche weitere Schurken einen Polizeiwagen stehlen und darin davonrasen. Scarecrow zieht sich in den Rummelplatz im Norden Gothams zurück. Als er sich dort schließlich von Batman und Robin konfrontiert sieht, nutzt Scarecrow sein Angstgas, um sich im Kampf einen Vorteil zu verschaffen. Die Helden können aber die Gaspumpen zerstören und Scarecrow besiegen.
Crime Syndicate[]

Scarecrow und seine Kameraden stürmen das Revier
Während eines Verbrechens in Gotham City wird Scarecrow von der Polizei gestellt und in die Enge getrieben. Dank Joker und seinem Lachgas können die Polizisten jedoch ausgeschaltet werden und Scarecrow schließt sich Joker, Harley, Riddler und Clayface an. Ihr Ziel ist das Polizeirevier von Gotham, welches Joker attackieren will, um die beschlagnahmten Besitztümer der Schurken aus dem Polizeitresor zu stehlen. Joker fährt mit dem Truck direkt durch die Wand des Polizeireviers und setzt die drei Schurken ab, während er mit Quinn zum Hintereingang fährt und dort das Fluchtfahrzeug parkt. Mit seinem Angstgas kann Scarecrow dabei einen Polizisten dazu bringen, ihnen eine versiegelte Tür zu öffnen.
Schließlich können die Schurken in den Tresorraum brechen und dort die Beweismittel an sich reißen. Zwar werden sie von Batgirl und Nightwing überrascht, doch durch die überraschende Ankunft von Catwoman und Two-Face, die ebenfalls gekommen sind um sich ihre Sachen zurückzuholen, können diese überrumpelt und bezwungen werden. Mit den gestohlenen Besitztümern stürmen sie zu Jokers Truck zurück und rasen davon. Noch während der Fahrt holen Batgirl und Nightwing aber zu ihnen auf. Die Einmischung der Helden führt dazu, dass Joker einen Unfall baut und mit dem Truck durch die Wand von Pinguins Iceberg Lounge kracht. Durch den Aufprall wird das geraubte Diebesgut in der ganzen Halle verstreut und die Schurken sehen sich gezwungen, es wieder einzusammeln.

Scarecrow will Sinestro befreien
Bei dem Versuch wird Scarecrow allerdings von Pinguin ausgeschaltet, der eigentlich Batgirl stoppen wollte. Scarecrow verliert das Bewusstsein und hat somit keine Gelegenheit zur Flucht, als die Polizei das Gebäude stürmt. Gemeinsam mit Joker, Two-Face und Pinguin wird Scarecrow verhaftet und nach Arkham Asylum gebracht. Schon bald kommt es dort aber zu einem Massenausbruch, so dass Scarecrow gemeinsam mit diversen anderen Schurken flüchten und zur Legion des Schreckens aufschließen kann. Dort hat man mittlerweile beschlossen, weitere Schurken zu rekrutieren, um das Crime Syndicate bezwingen zu können, welches plötzlich auf der Erde erschienen ist.
Zu seiner Begeisterung wird Scarecrow von Grodd ausgewählt, ihn zu begleiten, um Sinestro für die Legion zu rekrutieren. Scarecrow bringt in Erfahrung, dass Sinestro von den Green Lanterns gefangen genommen wurde und sich auf Oa befindet. Gemeinsam brechen sie daraufhin nach Smallville auf, um Technologie für die Reise nach Oa zu kapern. Zwar stellt sich ihnen auf dem Flugfeld der Held The Atom entgegen, der aber im Kampf bezwungen werden kann. Dies ermöglicht es Grodd, einen Express-Teleporter zu bauen, der sie auf den Wachturm teleportiert. Dort können sie ein Raumschiff stehlen, mit dem sie nach Oa reisen. Dort angekommen verschaffen sie sich nach einer Bruchlandung mit Scarecrows Angstgas Zugang zu dem Gerichtssaal, in dem Sinestro verurteilt werden soll.

Scarecrow und sein Team haben Sinestro befreit
Es gelingt ihnen, die Green Lanterns zu bezwingen, die Sinestro gefangen halten, und ihn so aus seinem Käfig zu befreien. Bevor man aufbrechen kann, erscheinen weitere Green Lanterns und Power Ring, die schlussendlich aber im Kampf besiegt werden. Nach dem erfolgreichen Bewältigen ihrer Mission kehren die Schurken auf die Erde zurück. Da das Justice Syndicate nach einem Angriff von Sea King den Aufenthaltsort der Legion kennt, will Lex Luthor nun den Gegenangriff starten und führt die Legion zu LexCorp, wo das Syndicate sein Hauptquartier aufgeschlagen hat. Während Lex, Sinestro, Black Adam und Grodd einen Umweg über den Kontrollraum nehmen, stürmen die restlichen Schurken direkt das Dach, wo sie aber im Duell mit den Schurken des Crime Syndicats haushoch unterlegen sind.
Sämtliche Schurken werden mühelos bezwungen und als Lex und seine Begleiter schließlich auf dem Dach erscheinen, liegt ein Großteil der Legion des Schreckens regungslos am Boden. Zu dem Schrecken der Gruppe erweist Lex sich als Verräter, der im Gegenzug für das Versprechen, nach dem Triumph des Syndicates einen Teil der Erde zu beherrschen, seine Legion ausgeliefert hat. Nachdem die übrigen Kämpfer das Gefecht fortgesetzt haben, können sich die bereits bezwungenen Kämpfer der Legion langsam wieder aufrappeln, nur um in einem einzigen weiteren Angriff Ultramans von den Füßen gefegt zu werden.

Scarecrow und die übrigen Schurken stellen sich Ultraman
Als Lex plötzlich die Teleport-Apparatur im Zentrum des Dachs aktiviert und alle Anwesenden von der Erde zu teleportieren will, um seine Alleinherrschaft zu festigen, wird er allerdings vom Frischling attackiert. Dadurch wird die Maschine unkontrollierbar in Gang gesetzt und alle Schurken auf dem Dach ergreifen panisch die Flucht. Nach der Rückkehr der Justice League auf die Erde beschließen die Helden und Schurken, sich zusammenzutun, um Darkseid und das Crime Syndicate zu bezwingen. Als Steppenwolf den Frischling entführt, wird auch Lex Luthor wieder aktiv und hilft den Verteidigern der Erde im Kampf.
Dieser sieht sich nun mit seinen verärgerten Ex-Partnern konfrontiert und behauptet verzweifelt, dass diese an seiner Stelle genauso gehandelt hätten. Schlussendlich entscheidet man sich, die Vergangenheit ruhen zu lassen, um den Frischling mit vereinten Kräften von Apokolips zu befreien. Luthor behauptet, die Gruppe mithilfe des Schallröhrengenerators auf dem Dach von LexCorp nach Apokolips bringen zu können, so dass man dieses Projekt sogleich angeht. Die Schurken werden nun von Luthor in verschiedenen Gruppen nach Apokolips teleportiert, um die Chancen zu erhöhen, den Frischling zu finden. Schlussendlich kann Darkseid bezwungen werden und die Helden und Schurken kontaktieren Luthor, um sie von Apokolips zurückzuholen.

Scarecrow und die Schurken sind siegreich
Allerdings sieht Luthor erneut die Chance, sich auf einen Schlag sämtlicher Feinde zu entledigen, die für ihn und seine Pläne zu einer Gefahr werden könnten. Süffisant teleportiert er daraufhin ganz Apokolips fort und setzt damit ein halbes Universum zwischen sich und die Helden und Schurken der Erde. Allerdings kann der Frischling sie mit seinen Kräften zurück zur Erde teleportieren, wo sie den geschockten Lex zur Rede stellen. Ein Zwist entbrennt, als sowohl die Justice League als auch die Legion des Schreckens den Frischling bitten, sich ihnen anzuschließen. Unabhängig von der Entscheidung des Frischlings gelingt den Schurken in jedem Fall die Flucht.
Galerie[]
Trivia[]
- In LEGO Batman 2 kann Scarecrow nach seiner Niederlage in der Oberwelt für 125.000 Studs freigeschaltet werden.
- In LEGO DC Supervillains wird Scarecrow automatisch nach dem Beenden der zweiten Mission, Böse sein ist nett, freigeschaltet.