“Nichts hält die Macht der Furcht auf!”
— Sinestro
Thaal Sinestro ist ein ein Charakter aus den auf den DC Comics basierenden Lego-Videospielen. Er ist eine Adaption des gleichnamigen Schurkens aus den Comics.
Seinen ersten Auftritt hatte Sinestro in dem 2012 veröffentlichten LEGO Batman 2: DC Super Heroes; dort nur als Feind in der Oberwelt und als spielbarer Charakter. Er kehrte im Jahr 2014 als unterstützender Schurke in LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham und als einer der Hauptcharaktere und zentralen Schurken in dem 2018 erschienenen LEGO DC Supervillains zurück.
Sinestro ist der Anführer des Yellow Lantern Corps, dessen Kraftringe ihre Energie aus Furcht und Angst ziehen. Als solcher ist er ein wiederkehrender Gegner des Helden Green Lantern und verbündet sich für seine Zwecken gerne auch mit anderen schurkischen Lanterns.
Er wurde von Marc Worden gesprochen.
Biographie[]
Vergangenheit[]
Sinestro ist ein Außerirdischer, der einst ein Mitglied des Green Lantern Corps. war. Dann aber verfiel er dem Bösen und erhielt einen Kraftring der Angst, der ihn zum Meister der Yellow Lanterns machte. Das nach ihm benannte Sinestro Corps nutzt den Planeten Qward als Hauptquartier, wo Sinestro die Thunderer einer Gehirnwäsche unterzogen und sie als Sklaven genutzt hat. Als Erzfeind des Helden Green Lantern tritt Sinestro oft gegen diesen an und verbündet sich zu diesem Zweck mitunter auch mit anderen schurkischen Lanterns.
Das erste Mal erreicht Sinestro nach einem Massenausbruch aus Arkham Asylum den Planeten Erde. In Gotham City angekommen terrorisiert er den U-Bahnhof Zentrum und ist wenig angetan vom Planeten Erde. Batman und Robin werden schließlich auf Sinestro aufmerksam, bekämpfen ihn und vertreiben ihn.
Brainiacs Machenschaften[]

Die Lanterns werden überrumpelt
Wie viele andere Lanterns erhält Sinestro eine Botschaft, die ihn in eine ferne Ecke des Weltalls führt. Dort angekommen fordert Sinestro herausfordernd, dass sich die Person, die ihn herbefohlen hat, zeigt. Stattdessen erscheint allerdings Star Sapphire und in dem Glauben, sie hätte ihm eine Falle gestellt, greift Sinestro an. Der kurze Kampf zwischen den beiden Lanterns wird durch die Ankunft von Atrocitus unterbrochen, der sich instinktiv auf Sinestros Seite schlägt und Sapphire mit seinen Wut-Gebilden attackiert. Ihm stellt sich daraufhin Saint Walker entgegen, der Atrocitus mit seinen Gebilden der Hoffnung bekämpft. Als im Anschluss Larfleeze erscheint und das Schurken-Duo zu einem Trio formt, scheint ein weiterer Kampf unausweichlich.
Bevor dies geschehen kann, werden auch die heldenhaften Lanterns durch eine weitere Verbündete, Indigo-1, ergänzt. Schlussendlich erkennen jedoch alle Anwesenden, dass es nicht ihre jeweiligen Feinde waren, die sie hergerufen haben. Bevor sie hinterfragen können, wer dann verantwortlich ist, werden sie überraschend von Kampfschiffen attackiert, die von Brainiac befehligt werden. Brainiac nutzt seine telepathischen Kräfte, um in den Verstand der Lanterns einzudringen und sie unter seine Kontrolle zu bringen. Auf diese Weise kann er die Lanterns als willenlose Handlanger in sein Schiff locken und dort in Apparaturen schnallen. Diese saugen die Kräfte der Lanterns ab und lenken sie in einen Kristall, der Brainiacs Schrumpfstrahler antreibt. Durch die kombinierte Kraft der Lanterns ist der Kristall nun stark genug, ganze Planeten zu schrumpfen.

Die Lanterns stehen unter Brainiacs Bann
Erst als Brainiac im Kontrollraum seines Schiffs von Helden und Schurken der Erde attackiert und bezwungen wird, werden die Lanterns befreit. Bisher noch immer in ihren Kapseln gefangen, sorgt Brainiacs Niederlage dafür, dass die Energie der Lanterns unkontrollierbar durch die Gegend feuert und die Anwesenden erfasst. Unmittelbar darauf lösen die Lanterns sich in Luft auf; die Zerstörung des Kristalls hat sie fortteleportiert. Es stellt sich heraus, dass die Personen, die von den Energiestrahlen der Lanterns getroffen wurden, nun hauptsächlich von der Emotion angetrieben werden, die der jeweilige Lantern verkörpert. So wurde Cyborg von Sinestros Strahl getroffen und ist fortan völlig verängstigt. Die Lanterns hingegen sind durch die Explosion des Kristalls auf ihren Heimatplaneten zurück teleportiert worden, so dass Sinestro sich zurück auf Qward wiederfindet.
Als Sinestro bemerkt, dass sich ein unbekanntes Schiff dem Planeten nähert, betritt er es und findet eine Gruppe unerwarteter Neuankömmlinge vor. An Bord sind Lex Luthor, Joker, Solomon Grundy und der vermeintlich gefangene Green Lantern. In Wirklichkeit sind Joker und Luthor jedoch Batman und Robin, die sich verkleidet haben um Sinestro zu täuschen. Als "Lex Luthor" das Wort ergreifen will, um Sinestro eine Lüge aufzutischen, offenbart dieser jedoch, dass er sich dies sparen kann; die restlichen Lanterns, die bereits getäuscht wurden, haben ihn gewarnt. Da die Täuschung nicht länger aufrecht erhalten werden kann, stürzt Green Lantern sich sogleich auf Sinestro. Die beide stürzen gen Qward, wo sie sich einen Kampf liefern.

Sinestro bekämpft Green Lantern
Es gelingt Sinestro, Green Lantern zu besiegen und wie eine Marionette an Fäden zu binden. Darüber hinaus kann er Konstrukte der Furcht erschaffen, um die Gegner zu verängstigen und in die Flucht zu schlagen. Nichtsdestotrotz kann die Gruppe sich durch Qward schlagen, Green Lantern befreien und auch die Angst überwinden. Sie können eine gelbe Kraftbatterie in ihren Besitz bringen, während Sinestro durch einen Kampf mit Wonder Woman abgelenkt ist. Den Feinden gelingt zudem die Flucht. Als Sinestro sich wieder aufrappelt, erscheinen plötzlich Larfleeze und Atrocitus.
Sie offenbaren, dass auch ihnen ihre Energiebatterien gestohlen wurden, so dass die schurkischen Lanterns sich zusammentun, um sie zurückzuholen. Sie erreichen die Erde, wo sie ihre Feinde bei der Festung der Einsamkeit stellen. Ein Kampf entbrennt, in dem die heldenhaften Lanterns die schurkischen Lanterns austricksen können und sie dazu bringen können, ihre Energiestrahlen in einem neuen Kristall zu bündeln. Dadurch ist es den Helden möglich, die Erde auf ihre normale Größe zurückzubringen. Wie zuvor hat die Freisetzung der Kristallenergie auch zur Folge, dass die Lanterns abermals zu ihrem Heimatplaneten teleportiert werden. Zurück auf Qward schwört Sinestro den Erdlingen wütend Rache und sie zu zerstören und stößt dabei unabsichtlich gegen Wonder Womans unsichtbaren Jet, der auf dem Planeten geparkt hat, und flog davon.
Gegen das Crime Syndicate[]

Sinestro wird vor die Wächter gebracht
Sinestro wird schließlich von dem Green Lantern Corps gefangen genommen und zur Verurteilung nach Oa gebracht. Während die Wächter des Universums über sein Schicksal debattieren, verschaffen sich aber einige Superschurken der Erde – Gorilla Grodd, Scarecrow, Killer Frost und der Frischling – Zugang zu dem Gebäude. Es gelingt ihnen, die Green Lanterns zu bezwingen, die Sinestro gefangen halten, und ihn so aus seinem Käfig zu befreien. Grodd überbringt Sinestro die Botschaft, dass Lex Luthor im Gegenzug für seine Rettung seine Hilfe auf der Erde ersucht. Sinestro willigt ein, doch bevor man aufbrechen kann, erscheinen weitere Green Lanterns und Power Ring.
Obwohl diese versuchen, die Schurken an der Flucht zu hindern, werden sie alle im Kampf bezwungen. Die Schurken können daraufhin zur Erde zurückkehren, wo Sinestro ein Teil der Legion des Schreckens wird. Nachdem das Team mit Sinestro zurückgekehrt ist, präsentiert Lex der Legion den nächsten Teil seines Plans. Da das Museum von Gotham Artefakte aus Kahndaq ausstellt, sieht er dies als Gelegenheit, Black Adam zu erwecken und für die Legion zu rekrutieren. Sinestro und Harley Quinn werden dafür mit einigen Begleitern entsandt und begeben sich nach Gotham. Im Museum werden sie von Shazam und dem mysteriösen Mazahs attackiert, können jedoch beide besiegen und auch Black Adam befreien.

Sinestro schließt sich den Schurken an
Da das verfeindete Crime Syndicate nach einem Angriff von Sea King ihren Aufenthaltsort kennt, will Luthor nun den Gegenangriff starten und führt die Legion zu LexCorp, wo das Syndicate sein Hauptquartier aufgeschlagen hat. Sinestro begleitet ihn dabei neben Grodd und Black Adam durch das Gebäude. Sie erreichen schließlich das Dach, wo sich der Rest der Legion bereits einen Kampf mit dem Syndicate geliefert hat. Zu dem Schrecken der Gruppe erweist Lex sich als Verräter, der im Gegenzug für das Versprechen, nach dem Triumph des Syndicates einen Teil der Erde zu beherrschen, seine Legion ausgeliefert hat.
Hasserfüllt wirft sich Sinestro daraufhin in den Kampf gegen die Feinde und es gelingt ihm schließlich, Deathstorm mit einem harten Schlag vom Dach des Turms zu schleudern. Als Lex plötzlich die Teleport-Apparatur im Zentrum des Dachs aktiviert und alle Anwesenden von der Erde zu teleportieren will, um seine Alleinherrschaft zu festigen, wird er allerdings vom Frischling attackiert. Dadurch wird die Maschine unkontrollierbar in Gang gesetzt und alle Schurken auf dem Dach ergreifen panisch die Flucht. Nach der Rückkehr der Justice League auf die Erde beschließen die Helden und Schurken, sich zusammenzutun, um Darkseid und das Crime Syndicate zu bezwingen. Als Steppenwolf den Frischling entführt, wird auch Lex Luthor wieder aktiv und hilft den Verteidigern der Erde im Kampf.

Sinestro erfährt von Luthors Verrat
Dieser sieht sich nun aber auch mit seinen verärgerten Ex-Partnern konfrontiert und behauptet verzweifelt, dass diese an seiner Stelle genauso gehandelt hätten. Schlussendlich entscheidet man sich, die Vergangenheit ruhen zu lassen, um den Frischling mit vereinten Kräften von Apokolips zu befreien. Luthor behauptet, die Gruppe mithilfe des Schallröhrengenerators auf dem Dach von LexCorp nach Apokolips bringen zu können, so dass man dieses Projekt sogleich angeht. Die Schurken werden nun von Luthor in verschiedenen Gruppen nach Apokolips teleportiert, um die Chancen zu erhöhen, den Frischling zu finden.
Sinestro wird später mitten in den Kampf gegen Darkseid teleportiert, wo er gemeinsam mit Flash, Batman und dem Frischling Darkseid durch einen mächtigen Angriff schwächen kann, der zu seiner schlussendlichen Niederlage beiträgt. Schlussendlich kann Darkseid bezwungen werden und der Frischling, von dem offenbart wird, dass er von Erde-3 stammt, nutzt seine Energie, um einen mächtigen Energiestrahl auf Darkseid und seine Verbündeten abzufeuern. Da Erde-3 ein komplettes Gegenteil von Erde-1 ist, hat der Strahl zur Wirkung, dass sich auch die Natur von Darkseid und seinen Verbündeten ins Gegenteil umkehrt und sie herzlich und gut werden.

Sinestro mit seinem Schurkenteam
Nach Darkseids Niederlage kontaktieren die Helden und Schurken Luthor, um sie von Apokolips zurückzuholen. Allerdings sieht Luthor erneut die Chance, sich auf einen Schlag sämtlicher Feinde zu entledigen, die für ihn und seine Pläne zu einer Gefahr werden könnten. Süffisant teleportiert er daraufhin ganz Apokolips fort und setzt damit ein halbes Universum zwischen sich und die Helden und Schurken der Erde. Allerdings kann der Frischling sie mit seinen Kräften zurück zur Erde teleportieren, wo sie den geschockten Lex zur Rede stellen. Ein Zwist entbrennt, als sowohl die Justice League als auch die Legion des Schreckens den Frischling bitten, sich ihnen anzuschließen. Unabhängig von der Entscheidung des Frischlings gelingt den Schurken in jedem Fall die Flucht.
Galerie[]
Trivia[]
- In Jenseits von Gotham ist Sinestros Charakter-Token in der Mission So ein Qward! zu finden. Es kostet 250.000 Studs, ihn freizuschalten.