Solomon Grundy ist ein Charakter aus den auf den DC Comics basierenden Lego-Videospielen. Er basiert auf dem gleichnamigen Schurken aus den Comics und hatte seinen ersten Auftritt als wiederkehrender Schurke sowie spielbare Figur in dem 2014 erschienenen Lego Batman 3: Beyond Gotham. Zudem ist er einer der vielen Protagonisten des 2018 erschienenen Spiels LEGO DC Supervillains.
Der untote Superschurke Solomon Grundy ist zwar nicht sehr klug, dafür aber umso stärker. Nach einem Ausbruch aus Arkham tut er sich mit einer Verbrechergruppe um Joker und Lex Luthor zusammen, die das Hauptquartier der Liga der Gerechtigkeit attackieren. Nach einem Angriff Brainiacs auf die Erde müssen sie sich aber mit den Helden zusammentun, um zu überstehen. Später ist Grundy als Teil der Legion des Schreckens an dem Bestreben beteiligt, das schurkische Crime Syndicate in seine eigene Dimension zurückzutreiben.
Er wurde im englischen Original von Fred Tatasciore gesprochen, der in den Lego-Spielen auch Black Adam, Black Manta, Clayface, Killer Croc und viele weitere Schurken sprach.
Biographie[]
Vergangenheit[]
Solomon Grundy ist ein untoter Schurke aus Gotham City, der aufgrund seines Zustands eine innige Beziehung mit der Natur hat. Grundy hat zudem den Vorteil, dass er bereits tot ist und somit nicht sterben kann. Er verfügt über unnatürlich große Körperkraft und wird daher mitunter als helfende Hand von anderen Schurken in ihre Pläne integriert. Grundy ist hauptsächlich ein Feind des Superhelden Batman.
Brainiacs Angriff[]

Grundy mit den anderen Schurken
Grundy sitzt im Arkham Asylum ein, wird aber bei einem Ausbruch Jokers befreit. Im Anschluss tut er sich mit Joker und den ebenfalls entkommenen Superschurken Lex Luthor, Killer Croc, Cheetah und Firefly zusammen. Gemeinsam entwickeln einen neuen schurkischen Plan. Ihr Ziel ist es, das Hauptquartier der Gerechtigkeitsliga zu infiltrieren und zu erobern: die als Wachturm bezeichnete Raumstation, die die Erde umkreist. Als Vorbereitung wird Killer Croc entsandt, um die Pläne der Kanalisation von Gotham zu stehlen. Während er unterwegs ist, harren Grundy und der Rest des Teams in eben dieser Kanalisation aus. Schließlich erscheint Croc nach einer kurzen Konfrontation mit Batman und Robin. Da er die Pläne in seinen Besitz bringen konnte, ziehen die Schurken gemeinsam davon.
Durch die Kanalisation können sie ungesehen die Halle der Gerechtigkeit erreichen, die das einzige Portal zum Wachturm beinhaltet. Auf dem Weg treffen sie auf Hawkman, den sie aber überwältigen können. Im Inneren des Gebäudes treffen die Schurken wieder auf Luthor, der sich als Hawkman verkleidet hatte und das Gebäude durch den Vordereingang betreten hat. Nachdem die Schurken wieder zueinander gefunden haben, betreten sie das Portal und dringen in den Wachturm ein. Ihr Angriff kommt für die Helden zu Unzeiten, da die Helden der Liga gerade auf die drohende Invasion durch Brainiac aufmerksam geworden sind. Somit sind sie abgelenkt und die Schurken können den Wachturm vorerst ungestört betreten. Als man die Invasion dann doch entdeckt, werden aber die Helden der Liga alarmiert. Während die Schurken die Kontrolle über den Wachturm übernehmen, kehren die Helden auf die Station zurück und beginnen, sich zur Kommandozentrale der Station durchzuschlagen.
Als sie diese erreichen, befiehlt Luthor Firefly, den ungebetenen Gästen einzuheizen. Während Firefly und Cheetah zurückbleiben, um zu kämpfen, stürmen die restlichen Schurken tiefer in die Anlage hinein. Grundy und Croc fliehen – verfolgt von Robin und Cyborg – in einen großen Lagerraum. Obwohl sie sich dort verstecken, werden sie von den beiden Helden aufgespürt. Aufgrund ihrer enormen Größe können die beiden Schurken nur durch Cyborgs Giga-Form ausgeschaltet werden. Auch alle anderen Mitglieder der Schurkengruppe sind geschlagen, doch gerade als die Liga die gefangenen Schurken zusammenführt und zum Abtransport bereit macht, erreicht Brainiacs Schiff die Umlaufbahn der Erdatmosphäre. In einer Übertragung an den Wachturm stellt Brainiac sich vor und offenbart seinen Plan, den Planeten Erde zu schrumpfen und seiner Sammlung hinzuzufügen.

Grundy erweist sich als harter Gegner
Durch die Kräfte der diversen Lanterns, die er gefangen genommen hat, kann Brainiac seinen Schrumpfstrahler verstärken und zum Schrecken der Schurken und Helden auf dem Leuchtturm einen Strahl auf die Erde schießen, der sie um ein Vielfaches schrumpft. Da sie nun die einzigen sind, die Brainiac stoppen und die Welt retten können, müssen die Helden und Schurken sich notgedrungen zusammenraufen und kooperieren. Gemeinsam planen sie einen Angriff auf Brainiac Schiff und einzelne Teams ziehen los, um dafür Vorbereitungen zu treffen. Nachdem es gelungen ist, Brainiacs Schiff mit Enterhaken zu packen und einen Gang auszufahren, setzen die Helden und Schurken über, um sich dem Invasoren zu stellen. Brainiac kann sie kurzzeitig mit seiner Gedankenkontrolle stoppen und dann mit Greifarmen davontragen, aber Batman, Robin, Wonder Woman und Solomon Grundy können den Armen ausweichen und Brainiac bekämpfen.
Schließlich wird Brainaic bezwungen und flieht in einem kleineren Kampf-Schiff gen Erde. Zudem birst der Kristall, der Brainiacs Schrumpfstrahler antrieb. Allerdings hat dies zur Folge, dass Energiestrahlen, die von den im Kontrollraum gefangenen Lanterns, wild durch die Gegend feuern und die anwesenden Helden und Schurken erfassen. Unmittelbar darauf lösen die Lanterns sich in Luft auf; die Zerstörung des Kristalls hat sie fortteleportiert. Es stellt sich heraus, dass die Personen, die von den Energiestrahlen der Lanterns getroffen wurden, nun hauptsächlich von der Emotion angetrieben werden, die der jeweilige Lantern verkörpert. Grundy, der von Saint Walkers Energie erfasst wurde, ist nun von Hoffnung erfüllt. Letztlich ergreift Brainiac – verfolgt von Batman, Superman und Wonder Woman – die Flucht.
Das Schädel-Schiff stürzt derweil dank der Idiotie des Jokers in dem noch immer um ein Vielfaches geschrumpften Gotham City ab. Passenderweise flieht Brainiac nach einem weiteren Kampf mit seinen Verfolgern genau dorthin und muss feststellen, dass der Rest seiner Feinde bereits in Gotham angekommen ist. Dabei kommt es zu einem Gefecht mit Brainiac, der Grundy, Cheetah und Robin auf dem Dach der botanischen Gärten konfrontiert. Brainiacs Schiff kann beschädigt werden und stürzt schließlich in Gotham ab. Schlussendlich kann Brainiac im Wrack seines Schiffs in Gotham City gefangen werden. Die Helden und Schurken widmen sich dem gefangenen Brainiac allerdings nicht direkt, da er vorerst keine Gefahr ist und es wichtiger ist, die geschrumpften Städte wieder zu ihrer wahren Größe zurückzubringen.

Grundy hilft den Helden
Green Lantern berichtet, wie Brainiac die Energien der gefangenen Lanterns genutzt hat, um seinen Strahler zu betreiben. Daher beschließt man, die verbliebenen Lanterns zu finden um mit ihren Kraftbatterien die Erde zu ihrem ursprünglichen Zustand zu transformieren. Grundy reist zu diesem Zweck mit Batman, Wonder Woman und Robin auf die Planeten Ysmault, Okaara und Qward. Auf allen drei Planeten können sie Kraftbatterien in ihren Besitz bringen und erfolgreich zur Erde zurückkehren. Nachdem sie alle benötigten Laternen in ihren Besitz gebracht haben und auch ein Imitat von Brainiacs Kristall fertiggestellt wurde, kommt das gesamte Team wieder in der Festung der Einsamkeit zusammen – dicht verfolgt von den schurkischen Lanterns, deren Laternen gestohlen wurden.
Im Zuge der Konfrontation können die Energiestrahlen der Lanterns im Kristall gebündelt werden, so dass die Erde wieder zu ihrer normalen Größe heranwachsen kann. Die Schurken sehen dies als Gelegenheit an, sich davonzustehlen. Sogleich ziehen sie los, um ihr ursprüngliches Ziel, Luthor zum Präsidenten zu machen, ungestört umzusetzen. Sie stürmen nach Washington und attackieren das Weiße Haus, doch bevor sie ihr Ziel erreichen können, hat die Liga der Gerechtigkeit Brainiac besiegt und erscheint, um die Schurken in die Schranken zu weisen. Grundy und seine Mitstreiter werden daher überwältigt, verhaftet und nach Stryker's Island transportiert, wo sie für ihre Verbrechen inhaftiert werden.
Gegen das Syndikat[]

Grundy bricht aus Stryker's Island aus
Zeitgleich zu Lex Luthors Flucht aus Stryker's Island ergreifen auch Solomon Grundy und Cheetah die Flucht aus der Anlage. Die beiden Gruppen treffen aufeinander und tun sich zusammen, um dem Gefängnis gemeinsam zu entkommen. Zur Überraschung der Neuankömmlinge führt ihr Fluchtweg sie tiefer in das Gefängnis hinein, wo sie in einem High-Tech-Bereich tief unter der Erde landen. Da Luthor klar ist, dass der Ausbruchsversuch die Aufmerksamkeit der Justice League auf sich ziehen wird, will er daher den Kryptonit-Cyborg Metallo befreien und mit dessen Kraft Superman bezwingen.
Trotz Metallos Anwesenheit erweist sich der Kampf mit der tatsächlich aufgetauchten Justice League jedoch als recht problematisch. Grundy wird von Green Lantern attackiert und in die Luft geschleudert. Zufällig kracht er dabei in Batmans Batwing und bringt diesen zum Absturz, so dass die gefangenen Joker und Harley befreit werden können. Grundy nimmt sofort den Kampf mit Batman auf, der sie auf einen nahen Uhrturm führt. Der Kampf verlagert sich schließlich in die Straßen von Gotham, wo Grundy mit Wonder Woman aneinandergerät. Überraschend für sowohl Helden als auch Schurken kommt jedoch die Ankunft des sogenannten Justice Syndicates, die kurzen Prozess mit den Schurken machen. Grundy wird dabei von Superwoman niedergeschlagen.

Grundy wird von Superwoman besiegt
Solomon Grundy wird nach seiner Niederlage in einem Spezialtrakt des Arkham Asylum festgehalten, wo er in eine metallerne Vorrichtung geschnallt und unter konstanter Betäubung gehalten wird. Livewire kann ihn im Zuge eines Massenausbruchs aber durch Elektrizität wiedererwecken, wodurch Grundy aufspringt und sich von seinen Ketten freireißt. Gemeinsam versuchen die Schurken nun, aus Arkham zu fliehen, doch unmittelbar vor dem Ausgang öffnet sich eine Falltür, in die Joker und Livewire hinabstürzen. Die restlichen Schurken halten kurz überrascht inne, bevor sie an der Falltür vorbeigehen und das Asylum verlassen. Sie begeben sich in die Halle des Schreckens, wo bereits diverse andere Schurken auf sie warten.
Nachdem vorbereitende Maßnahmen getroffen wurde, führt Luthor seine Schurken-Legion schließlich zu LexCorp, wo das Syndikat sein Hauptquartier aufgeschlagen hat. Zu dem Schrecken der Gruppe erweist Lex sich als Verräter, der im Gegenzug für das Versprechen, nach dem Triumph des Syndicates einen Teil der Erde zu beherrschen, seine Legion ausgeliefert hat. Einige Kämpfer, darunter Grundy, können sich aber dennoch aufrappeln und sich Lex und dem Syndicate im Kampf zu stellen. Grundy, Harley und Catwoman werden mit Deathstorm konfrontiert, den sie auch besiegen können. Unmittelbar darauf wird Grundy aber ein weiteres Mal von Superwoman attackiert und besiegt, als diese ihn mit einem Tritt vom Dach befördert.

Grundy mit den restlichen Schurken
Nach der Rückkehr der Justice League auf die Erde beschließen die Helden und Schurken, sich zusammenzutun, um Darkseid und das Crime Syndicate zu bezwingen. Solomon Grundy und Reverse-Flash werden von Catwoman zur Hall of Justice gesandt, um sich dort mit Joker und Harley zu treffen. Gemeinsam mit Mirror Master, Livewire, Cheetah und Deathstroke stürmt Grundy die Hall of Justice, wo sie gemeinsam mit der Justice League den Kampf mit dem Crime Syndicate aufnehmen. Im Verlauf des Kampfs kann Grundy seine Verbündeten auf eine hochgelegene Plattform schleudern, um Batman dort im Kampf gegen Owlman zu unterstützen. Schlussendlich können Darkseid und das Syndikat bezwungen werden und den Schurken gelingt danach erfolgreich die Flucht.
Galerie[]
Trivia[]
- In LEGO Batman 3 wird Grundy nach der fünf Mission automatisch als spielbarer Charakter freigeschaltet.
- In LEGO DC Supervillains wird Grundy nach der ersten Mission, Der Frischling, automatisch als spielbarer Charakter freigeschaltet.