Schurken Wiki

“WHAT are you doing!? WHERE are you going!? Ahaha!! There are still GAMES to play!! SHOWS to watch!! Laughs and SCREAMS!! Smiles and TEARS!!”

— Tenna

“No one wanted to watch TV anymore. No one wanted to play games anymore. I've been all alone... Until now. When the KNIGHT appeared... The ROARING KNIGHT. And I was told that if I keep you three busy, I can have ALL the people watch me that I want. And, I've been having SO much fun playing with you all, I... just don't want it to end! So... please... just say it with me. IT'S !! TV!! TIME!!!

— Tenna

“That's it! It's time for the FINAL EPISODE! What will happen to our HEROES... When they REALIZE this show is NEVER gonna end!?”

— Tenna

Der Fernseher des Dreemurr-Haushalts, in TV-World als Mr. „Ant“ Tenna oder schlicht als Tenna bekannt, ist der Hauptschurke des 2025 veröffentlichten dritten Kapitels des episodisch veröffentlichten Videospiels Deltarune.

Tenna ist der Moderator und Hauptfigur der Fernsehsendung Mr. (Ant) Tenna's Marvelous Mystery Board: TV Time und somit der Star von TV World – einer Welt der Dunkelheit, die von Kris Dreemurr im Wohnzimmer seines Hauses erschaffen wird. Als Personifizierung des Fernsehers der Dreemurrs, der schon lange nicht mehr aktiv genutzt wird, fürchtet Tenna nichts mehr als vergessen zu werden und nicht mehr unterhalten zu können. Daher widmet er sich einem verzweifelten Plan, Kris sowie Kris' Begleiter Susie und Ralsei in einer ewig dauernden Fernsehshow gefangen zu halten, um damit seine eigene Irrelevanz zu verhindern. Darüber hinaus hält Tenna Kris' schlafende Mutter Toriel, die ebenfalls in die dunkle Welt geraten ist, gefangen, damit sie nicht intervenieren kann.

Biographie[]

Vergangenheit[]

In der Lichtwelt war Tenna der Röhrenfernseher der Familie Dreemurr. Die Familie schaute sehr oft Fernsehsendungen und Mutter Toriel liebte insbesondere Kochshows. Kris hingegen genoss es, Samstagsmorgens Wiederholungen seiner Lieblingscartoons zu sehen. Oft kam auch die befreundete Holiday-Familie zu Besuch und man schaute gemeinsam fern. Schließlich aber wurden die Besuche spärlicher und der Fernseher wurde insbesondere nach der Scheidung von Toriel und Asgore nur selten genutzt. Toriel spielte mit dem Gedanken, den Fernseher wegzuwerfen.

In der dunklen Welt hat der Fernseher die Form von Ant Tenna, einem Fernsehmoderator und Entertainer. Tenna war früher ein guter Freund des aufstrebenden Verkäufers Spamton, von dem er sich einen Weg zum Ruhm erhoffte. Spamton ließ Tenna aber schließlich zurück und verschwand, was Tenna persönlich nahm. Er entwickelte einen tiefen Hass auf Spamton. Von der „anderen Seite“ des Bildschirms aus hatte Tenna außerdem alle Erlebnisse im Dreemurr-Haushalt mitbekommen und es sehr genossen, die Familie durch seine Sendungen zu unterhalten. So war er tief dadurch getroffen, dass der Fernseher nicht mehr genutzt wurde und hatte auch die Konflikte zwischen Asgore und Toriel mitbekommen, die ihn ebenfalls gezeichnet hatten. Er fühlte sich äußerst einsam und seines Daseinszwecks beraubt. Da Toriel ihn in Form des Fernsehers entsorgen wollte, sah Tenna außerdem sein Ende nahen.

Kapitel 2[]

Als Kris' Freundin Susie bei den Dreemurrs übernachtet, schauen sie die ganze Nacht fern und schlafen vor dem Fernseher ein. Mitten in der Nacht erwacht Kris jedoch, reißt sich seine SEELE aus dem Leib und rammt eine Klinge in den Boden, um eine Fontäne der Dunkelheit zu erschaffen und somit die dunkle Welt zu erzeugen, in der Tenna in Form des Moderators erscheinen wird. Dadurch werden nicht nur Kris und Susie in diese „TV World“ gerissen, auch Toriel, die im Sessel schlief, kommt dort an.

Wie Tenna später offenbart, wurde er kurz danach vom düsteren Ritter kontaktiert, der ihm ein ewiges Publikum versprach, wenn Tenna Kris und Kris' Freunde ablenken und Toriel gefangen halten würde. Begeistert, endlich wieder unterhalten zu können, willigte Tenna ein.

Kapitel 3[]

TennaBeginntShow

Tenna beginnt seine Sendung

Kurz nachdem Kris und Susie in der dunklen Welt wieder zu sich gekommen sind, kann Tenna sie und ihren Begleiter Ralsei ausfindig machen. In einer großangelegten Präsentation kann er sie für sein Vorhaben begeistern und sie als Kandidaten für seine Sendung ködern. Als Preis verspricht er ihn den größten Schatz, den diese dunkle Welt zu bieten hat. Dabei zeigt Tenna sich als fast schon übermotiviert, aufgedreht und bestrebt, den Zuschauern möglichst viel Spaß zu bereiten. Während Kris und Ralsei keinen Widerstand leisten, will Susie zuerst nicht teilnehmen. Tenna verfällt sofort in eine völlig pessimistische Stimmung und lässt sogleich deprimiert seine Show absagen – nur um sogleich wieder ekstatisch und fröhlich zu werden, als Ralsei Susie überzeugen kann, ihre Meinung zu ändern. Zufrieden führt Tenna seine neuen Kandidaten nun zur Bühne, auf der sie als erstes ihre Namen präsentieren sollen. Im Anschluss beginnt Tenna sofort, dem Trio ihre Herausforderung in Form des Spiels „TV Time: The Legend of Tenna“ zu bieten.

Dieses ist faktisch ein Videospiel, welches die drei auf der Bühne spielen und in dem sie Kämpfe sowie Rätsel bewältigen müssen. Tenna begleitet diese Erfahrung mit Erklärungen und Bemerkungen – sowohl für die drei Spieler als auch für das Publikum. Das Spiel gipfelt schlussendlich in einer besonderen Herausforderung in Form eines Minispiels, das den Charakter einer Kochsendung hat. Auch diese Sendung endet in Erfolg, so dass Kris, Susie und Ralsei ihres Weges ziehen wollen. Gerade als der Abspann von Tennas Sendung läuft, unterbricht dieser sie aber und behauptet, dass die Sendung noch nicht enden könne. Entprechend endet er kurzerhand die Regeln und behauptet, dass das Trio erst die erste Herausforderung gemeistert hat. Überrascht über diese Entwicklung erklärt die Gruppe sich dennoch bereit, weiterzuspielen. In der Zeit, die für die Vorbereitung der nächsten Herausforderung benötigt wird, führt Tenna Kris, Susie und Ralsei hinter die Kulissen in den Green Room und Wartebereich. Tenna steht indes hinter der Bühne per Funk in Kontakt mit einem Handlanger, der die schlafende Toriel bewacht. Als Tenna sich über Toriels Zustand informieren lässt, tritt plötzlich Susie auf ihn zu.

TennaSusieÜberrascht

Tenna bekundet Susie seine Freude

Diese konnte zwar einen Teil des Gesprächs mithören, aber nichts hören, was Tenna belasten würde. Entsprechend ist sie nur gekommen, um Tenna auf das Spiel anzusprechen, worauf Tenna sich nur zu gerne einlässt. Er bezeichnet es als wahres Vergnügen, endlich wieder vor Publikum aufzutreten und seine Begeisterung zu genießen. Nur kurz darauf beginnt die nächste Runde, die Tenna als die finale Runde anpreist. Abermals gilt es für Kris, Susie und Ralsei, eine Herausforderung in Form eines Videospiels zu bewältigen, die von Tenna kommentiert wird. Kurzzeitig muss Tenna das Trio alleine lassen, um sich hinter den Kulissen unbestimmten Problemen zu kümmern, die vermutlich mit Toriel oder dem Ritter zu tun haben. Schließlich kehrt Tenna zurück und die Gruppe kann das Spiel erfolgreich beenden. Erneut wartet eine physische Herausforderung als Ende des Spiels; diesmal in Form eines Rockkonzerts. Im Anschluss an diese Runde kündigt Tenna erneut das Ende der Show an, nur um zurückzurudern und zu behaupten, dass aufgrund der enormen Resonanz des Publikums noch eine dritte Runde auf die Helden wartet. Kris, Susie und Ralsei haben allerdings kein Interesse an dieser Bonusrunde und wollen sich stattdessen ihrem ursprünglichen Abenteuer widmen.

Tenna beginnt daraufhin erneut, ihnen ein schlechtes Gewissen einzureden, um sie zum Weiterspielen zu bewegen. Für die Wartetzeit werden die drei abermals in den Green Room geschickt und beginnen neugierig, sich dort umzusehen. Dabei erreichen sie schließlich auch einen verbotenen Bereich außerhalb des Studios und finden dort ensetzt die noch immer schlafende Toriel vor, die in einer Kapsel gefangen gehalten wird. Als sie bemerken, dass jemand sich nähert, verschwinden sie schnell hinter der Kapsel und können heimlich von dort bezeugen, wie Tenna erscheint. In einem fahrigen Monolog offenbart Tenna sich als jener, der Toriel gefangen hält und sich dadurch sein Fortbestehen erhofft. Als Tenna in seiner Begeisterung seinen großen Preis in die Lüfte hebt, entdeckt er entsetzt seine drei Kandidaten, die er sogleich in sein Studio verfrachtet und auf die Bühne bringt, um direkt die nächste Runde zu starten. Natürlich haben die drei längst keine Absicht mehr, Tennas Wahn weiterhin zu unterstützen, woraufhin dieser sie in Kapseln sperrt und so zum Weiterspielen zwingt. Die nächste Herausforderung zeichnet ein apokalyptisches Szenario, in dem Tenna die volle Kontrolle hat.

TennaHöllenshow

Tennas Wahn kennt keine Grenzen

Längst lässt sich keine narrative Kohärenz mehr in dem Spiel erkennen. Stattdessen bombardiert Tenna seine Kandidaten mit Herausforderungen und Rätseln, die ausschließlich darauf abzielen, dass sie ihre Liebe zum Fernsehen bekennen. Währenddessen kommentiert Tenna weiterhin fieberhaft und preist besessen, wie wundervoll und spaßig die ganze Show doch sei. Je länger die Show läuft, desto klarer wird jedoch auch Tennas verzweifelte Bemühung, trotz seiner Einsamkeit, Überforderung und Existenzangst ein positives und optimistisches Bild aufrecht zu erhalten. Selbst Tennas Mitarbeiter scheinen diese extreme Wandlung nicht gutzuheißen, werden durch ihre Verträge aber gezwungen, sie mitzutragen. Kris, Susie und Ralsei können sich dem Wahnsinn schließlich entziehen, indem sie den Fernseher ausschalten und so kurzzeitig unentdeckt sind. Als der Fernseher wieder angeht, blickt Tenna entsetzt auf die leeren Kapseln vor ihm und mobilisiert sogleich sein gesamtes Team, um hinter den Kulissen nach den flüchtigen Teilnehmern zu suchen.

Je länger es dauert, die drei zu finden, desto wahnhafter lässt Tenna das Studio – entgegen den Wünschen seiner Mitarbeiter – durchkämmen. Außerdem fürchtet er, dass das Chaos dafür sorgen könnte, dass Toriel wieder zu sich kommt. Eine weiteres Problem besteht daraus, dass die Gruppe Toriel erreichen oder die Fontäne versiegeln könnte, die der dunklen Welt Form gibt. Tennas obsessive Jagd auf die Feinde führt aber dazu, dass seine Mitarbeiter nach und nach desertieren und ihn im Stich lassen. Als das Trio schließlich bei Toriels Kapsel erscheint, um sie zu retten, steht Tenna schon längst völlig alleine da. Tenna verwickelt sie in einen verzweifelten Kampf, der abermals als Show gestaltet ist und in dem sie vor der vermeintlich unmöglichen Herausforderung stehen, im Kampf gegen Tenna 1.000 Punkte zu gewinnen. Selbst als diese Grenze überschritten ist, kann Tenna aber trotzdem nicht loslassen und will den Kampf verzweifelt, hektisch und immer unkontrollierter um jeden Preis fortführen. Dies zwingt Kris, Susie und Ralsei, im Zuge eines von Tennas Minispielen innerhalb des Kampfes Projektile auf Tennas Kopf zu schießen, bis dieser besiegt zu Boden geht.

TennaZerstört

Tenna wird vom Ritter zerschlagen

Verzweifelt beginnt Tenna zu schrumpfen und beklagt tragisch, dass er nur gesehen werden wollte. Er offenbart seine Angst, entsorgt zu werden, da er keinen Nutzen mehr hat, doch Ralsei erinnert ihn daran, dass er mit den zahllosen Stunden an Unterhaltung, die er in der Vergangenheit ermöglicht hat, seinen Zweck mehr als erfüllt hat. Ralsei erinnert ihn außerdem daran, dass Tenna wie alle Bewohner der Dunklen Welten letztendlich nicht real ist, weswegen er die Lightner nicht für sein Schicksal verantwortlich machen dürfe. Auch dies sieht Tenna beschämt ein, doch Susie und Kris versprechen, dem Fernseher in der Lichtwelt einen neuen Platz zu finden. Als er dieses Versprechen hört, wächst Tenna sofort wieder zu seinem üblichen Selbst heran und zeigt sich hoffnungsvoll und begeistert. Unter diesen Umständen ist er auch bereit, Toriel herzugeben, doch als er dies tun will, wird er hinterrücks vom Ritter entzweigeschlagen, der gekommen ist, um Tenna für sein Versagen zu bestrafen und um Toriel in seinen Besitz zu bringen.

Kapitel 4[]

Tennas finales Schicksal ist von Spielerentscheidungen abhängig. Wenn im dritten Kapitel Shadowguy und Pippins erfolgreich rekrutiert wurden, gelingt es Susie mit Hilfe der beiden, den schwerverletzten Tenna zu reparieren, bevor die Fontäne und somit auch die dunkle Welt versiegelt wird. Zurück im Wohnzimmer sind die Antennen des Fernsehers beschädigt und mit Klebeband repariert worden. Falls die beiden Gegner nicht rekrutiert wurden, ist der Fernseher zerstört, als Kris und Susie im Wohnzimmer wieder zu sich kommen, was auch Tennas Tod impliziert. Toriel ist außerdem entschlossen, den kaputten Fernseher zu entsorgen.

Falls der Fernseher repariert wurde, nehmen Kris und Susie ihn bei ihrem nächsten Besuch nach Castle Town in Ralseis dunkler Welt mit. Dies hat zur Folge, dass der genesene Tenna fortan in einem Zimmer in Ralseis Schloss lebt. Alternativ ist es auch möglich, dem Fernseher einem Bewohner von Kris' Heimatstadt zukommen zu lassen, so dass Tennas Traum erfüllt wird und er wieder jemandem Unterhaltung bieten kann.

Trivia[]

  • Tennas voller Name ist ein Wortspiel auf das englische Wort antenna (dt. Antenne), was auf Tennas ursprüngliche Form als Fernseher verweist.
  • Tenna ist der einzige Charakter des Spiels, der über ein gerendertes 3D-Modell verfügt.