Schurken Wiki
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Zsasz ist ein Insasse von Arkham Asylum. Nach [[Joker (Arkhamverse)|Jokers]] Ausbruch und dem darauffolgenden Chaos in dem Irrenhaus ist Zsasz die erste richtige Gefahr, die Batman trifft. Zsasz hat einen Wachmann als Geisel genommen und ihn auf einen elektrischen Stuhl gespannt. Da er droht, den Mann mit einem Fernzünder zu elektrisieren falls sich ihm jemals nähern sollte, muss sich Batman heimlich über die Wasserspeier im Raum anschleichen, sich hinter Zsasz hinablassen um ihn von hinten zu attackieren. Batman kann sich tatsächlich an Zsasz anschleichen und ihn niederschlagen.
 
Zsasz ist ein Insasse von Arkham Asylum. Nach [[Joker (Arkhamverse)|Jokers]] Ausbruch und dem darauffolgenden Chaos in dem Irrenhaus ist Zsasz die erste richtige Gefahr, die Batman trifft. Zsasz hat einen Wachmann als Geisel genommen und ihn auf einen elektrischen Stuhl gespannt. Da er droht, den Mann mit einem Fernzünder zu elektrisieren falls sich ihm jemals nähern sollte, muss sich Batman heimlich über die Wasserspeier im Raum anschleichen, sich hinter Zsasz hinablassen um ihn von hinten zu attackieren. Batman kann sich tatsächlich an Zsasz anschleichen und ihn niederschlagen.
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Zum Zeitpunkt von Arkham Knight ist Zsasz nicht länger inhaftiert und kann nach Barbara Gordons Entführung auf der Videoaufnahme, die Batman entschlüsselt um die Entführer zu finden, aufgefunden werden wenn das Video ganz bis zum Ende durchgespielt wird. Zsasz hat aber nichts mit der Entführung zu tun und wird auch im Spiel nicht persönlich angetroffen.
 
Zum Zeitpunkt von Arkham Knight ist Zsasz nicht länger inhaftiert und kann nach Barbara Gordons Entführung auf der Videoaufnahme, die Batman entschlüsselt um die Entführer zu finden, aufgefunden werden wenn das Video ganz bis zum Ende durchgespielt wird. Zsasz hat aber nichts mit der Entführung zu tun und wird auch im Spiel nicht persönlich angetroffen.
   
[[Kategorie:Videospiel-Antagonist]]
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[[Kategorie:Videospiel-Schurke]]
 
[[Kategorie:DC Comics-Schurke]]
 
[[Kategorie:DC Comics-Schurke]]
 
[[Kategorie:Batman-Schurke]]
 
[[Kategorie:Batman-Schurke]]

Version vom 26. Oktober 2019, 01:30 Uhr

Zsasz

Victor Zsasz ist ein Schurke, der in diversen Spielen des Arkhamverse auftritt.

Biographie

Arkham Asylum

Zsasz ist ein Insasse von Arkham Asylum. Nach Jokers Ausbruch und dem darauffolgenden Chaos in dem Irrenhaus ist Zsasz die erste richtige Gefahr, die Batman trifft. Zsasz hat einen Wachmann als Geisel genommen und ihn auf einen elektrischen Stuhl gespannt. Da er droht, den Mann mit einem Fernzünder zu elektrisieren falls sich ihm jemals nähern sollte, muss sich Batman heimlich über die Wasserspeier im Raum anschleichen, sich hinter Zsasz hinablassen um ihn von hinten zu attackieren. Batman kann sich tatsächlich an Zsasz anschleichen und ihn niederschlagen.

Zsasz bleibt jedoch nicht in Polizeigewahrsam und wird bereits einige Stunden später von Joker beauftragt, mit einigen Handlangern Dr. Penelope Young aufzusuchen um von ihr ihre Forschungsnotizen über ihre TITAN-Experimente zu erhalten. Zsasz verhört Dr. Young, Batman taucht aber auf und kann die Schurken niederschlagen. Erneut nimmt Zsasz eine Geisel - Dr. Young - Batman kann ihn aber erneut besiegen und Dr. Young retten.

Arkham City

Nach der Gründung von Arkham City wird Zsasz in dieser Gefängnisstadt eingesperrt. Dort wird er von Pinguin gefangen und in dessen Museum ausgestellt, kann sich aber selbst befreien und ausbrechen.

Kurz darauf nimmt er einige Geiseln in Arkham City und sperrt diese in einem leerstehenden Haus in Arkham City ein. Im Laufe der Nacht ruft Zsasz auf den Münztelefonen in Arkham City an bis Batman, der versucht das Chaos in Arkham City zu beenden, rangeht. Zsasz erklärt Batman dass er im Verlauf der Nacht weitere Telefone in der Stadt anrufen wird und eine Geisel töten wird, wenn Batman nicht ans Telefon geht. Jedes Mal wenn Batman den Anruf annimmt, behauptet Zsasz dass er den Drang hat zu beichten und verrät Batman seine Vergangenheit. Währenddessen versucht Batman, das Telefonsignal, welches von einem von Zsasz Freunden außerhalb von Arkham City verschlüsselt wird, zu entschlüsseln um Zsasz' Standort herauszufinden.

Dies gelingt Batman auch, und er kann Zsasz' Standort erreichen. Dort schleicht er sich durch die Halle und pirscht sich an Zsasz heran, den er attackiert, besiegt und in seinem eigenen Käfig einsperrt. Batman kann die Geiseln retten und lässt Zsasz für den Rest der Chaos-Nacht in seinem Käfig zurück.

Arkham Knight

Zum Zeitpunkt von Arkham Knight ist Zsasz nicht länger inhaftiert und kann nach Barbara Gordons Entführung auf der Videoaufnahme, die Batman entschlüsselt um die Entführer zu finden, aufgefunden werden wenn das Video ganz bis zum Ende durchgespielt wird. Zsasz hat aber nichts mit der Entführung zu tun und wird auch im Spiel nicht persönlich angetroffen.